Búsqueda de piedras guía

Base de los datosCliente de juego 0.5.5e (0.5.5.4.2)· actualizado 14/10/2026

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Filtros de bonificación comunes
Probabilidad de que caigan piedras guía
Rareza de objetos
Rareza de los monstruos
Efectividad de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos
Intensidad del Delirio
Nivel de piedra guía
Grupos de monstruos
El área contiene # grupos adicionales de cualquier tipo
Rareza del objeto
Estado de corrupción
Estado de Delirium

Prefijo

Los monstruos abisales otorgan experiencia aumentada un #%
Los abismos llevan a un jefe abisal
El área contiene una reina incubadora adicional
Los abismos llevan a profundidades abisales
Los fosos de los abismos del área siempre tienen recompensas
Los monstruos raros naturales del área tienen # modificador abisal adicional
Los monstruos infligen el #% del daño como daño de fuego extra
Los monstruos infligen el #% del daño como daño de hielo extra
Los monstruos infligen el #% del daño como daño de rayo extra
Daño de los monstruos aumentado un #%
Los monstruos tienen las velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un #%
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%
Los monstruos tienen un #% más de vida
Los monstruos tienen un #% de probabilidad de envenenar al impactar
Los monstruos tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al #% del daño físico infligido
Los monstruos tienen la precisión aumentada un #%
Los monstruos infligen el #% del daño como daño de caos extra
Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un #%
El daño de los monstruos penetra el #% de las resistencias elementales
El área contiene # abismos adicionales
Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un #%
Los abismos generan # monstruos raros adicionales
Las grietas de abismo tienen un #% de probabilidad de que todos los monstruos que se generen sean al menos mágicos
Los monstruos abisales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada foso cerrado

Sufijo

+#% a las resistencias elementales de los monstruos
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un #%
Los jugadores ganan cargas de frascos reducidas un #%
Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Los jugadores tienen un #% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un #%
Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos
Los jugadores tienen un #% menos de velocidades de movimiento y habilidades por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente
Los monstruos aplican # enredadera acechante al impactar
El área tiene zonas de suelo succionador de maná
Los monstruos están blindados
Los monstruos están evasivos
Los monstruos ganan el #% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los monstruos tienen la aplicación de estados alterados elementales aumentada un #%
El área tiene la maldición de Debilitar
El área tiene la maldición de Cadenas temporales
El área tiene la maldición de Debilidad elemental
El área tiene zonas de suelo quemado
El área tiene zonas de suelo escarchado
El área tiene zonas de suelo electrificado
#% a las resistencias máximas de los jugadores
#% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Los monstruos raros naturales del área devoran las almas de los monstruos que mueren en su presencia
Los jugadores quedan Señalados para morir durante # segundos después de matar a un monstruo raro o único