기준 데이터게임 0.5.5e
무궁한 주얼
주얼
요구 사항: 레벨 20
패시브 스킬 트리에서 포인트를 할당한 주얼 슬롯에 장착하십시오. 우클릭하면 슬롯에서 제거됩니다.
획득처·사용처
- 드롭지역 레벨 20 이상에서 떨어져요
상세 정보
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelTimeless
- 드롭 레벨
- 20
- BaseType
- Timeless Jewel / 무궁한 주얼
- 클래스
- 주얼
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/Timeless.dds
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
붙을 수 있는 옵션 — 무궁한 주얼
이 베이스로 옵션 보기 →등급표 전체 →접두 70종
- 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (5–15)% 증가1등급
- 효과 범위 (4–6)% 증가1등급
- 파괴되는 방어구 (5–15)% 증가1등급
- 공격 피해 (5–15)% 증가1등급
- 깃발 스킬의 효과 범위 (6–16)% 증가1등급
- 명중 시 (3–7)%의 확률로 출혈 유발1등급
- 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (5–15)% 증가1등급
- 실명 효과 (5–10)% 증가1등급
- 활 사용 시 정확도 (5–15)% 증가1등급
- 호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 (10–20)% 증가1등급
- 냉기 피해 (5–15)% 증가1등급
- 피해가 냉기 저항 (5–10)% 관통1등급
- 반려수가 주는 피해 (10–20)% 증가1등급
- 반려수의 최대 생명력 (10–20)% 증가1등급
- 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (10–20)% 증가1등급
- 석궁 사용 시 피해 (6–16)% 증가1등급
- 저주의 효과 범위 (8–12)% 증가1등급
- 저주 강도 (2–4)% 증가1등급
- 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (10–20)% 증가1등급
- 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (15–25)% 증가1등급
- 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 (10–20)% 증가1등급
- 발동형 주문으로 주는 주문 피해 (10–18)% 증가1등급
- 원소 피해 (5–15)% 증가1등급
- 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (10–15)% 가속1등급
- 강화된 공격이 주는 피해 (10–20)% 증가1등급
- 화염 피해 (5–15)% 증가1등급
- 피해가 화염 저항 (5–10)% 관통1등급
- 장착한 집중구로 얻는 에너지 보호막 (30–50)% 증가1등급
- 에너지 보호막 최대치 (10–20)% 증가1등급
- 회피 (10–20)% 증가1등급
- 방어도 (10–20)% 증가1등급
- 위해 요소 피해 (10–20)% 증가1등급
- 전령 스킬로 주는 피해 (15–25)% 증가1등급
- 점화 강도 (5–15)% 증가1등급
- 공격 명중 시 (15–25)%의 확률로 절개 적용1등급
- 일반 정확도 (5–10)% 증가1등급
- 막기 확률 (3–7)% 증가1등급
- 활 사용 시 피해 (6–16)% 증가1등급
- 카오스 피해 (7–13)% 증가1등급
- 철퇴 사용 시 피해 (6–16)% 증가1등급
- 육척봉 사용 시 피해 (6–16)% 증가1등급
- 토템 생명력 (10–20)% 증가1등급
- 번개 피해 (5–15)% 증가1등급
- 피해가 번개 저항 (5–10)% 관통1등급
- 플레이어의 징표 스킬의 효과 (4–8)% 증가1등급
- 격노 최대치 +(1–2)1등급
- 근접 피해 (5–15)% 증가1등급
- 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (10–20)% 증가1등급
- 소환수 효과 범위 (5–8)% 증가1등급
- 소환수가 주는 피해 (5–15)% 증가1등급
- 소환수 최대 생명력 (5–15)% 증가1등급
- 공물의 최대 생명력 (15–25)% 증가1등급
- 흘려보내기 피해 (15–25)% 증가1등급
- 일반 물리 피해 (5–15)% 증가1등급
- 식물 스킬의 피해 (5–15)% 증가1등급
- 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (5–15)% 증가1등급
- 접근 효과 범위 (15–25)% 증가1등급
- 투사체 피해 (5–15)% 증가1등급
- 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (10–20)% 증가1등급
- 투사체 속도 (4–8)% 증가1등급
- 장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (4–6)% 증가1등급
- 형태 변환 상태일 때 피해 (5–15)% 증가1등급
- 장착한 방패로 얻는 방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–32)% 증가1등급
- 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (10–15)% 증가1등급
- 창 사용 시 피해 (6–16)% 증가1등급
- 가시 피해 (10–20)% 증가1등급
- 토템 피해 (10–18)% 증가1등급
- 함성 사용 시 피해 (10–20)% 증가1등급
- 주문 피해 (5–15)% 증가1등급
- 위축 강도 (5–10)% 증가1등급
접미 90종
- 상태 이상 유발 확률 (5–15)% 증가1등급
- 최대 에너지 보호막의 (5–15)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득1등급
- 방어구 파괴 지속시간 (10–20)% 증가1등급
- 공격 치명타 명중 확률 (6–16)% 증가1등급
- 공격 피해의 치명타 피해 보너스 (10–20)% 증가1등급
- 공격 명중 시 (3–7)%의 확률로 적 실명 유발1등급
- 깃발 스킬의 지속시간 (15–25)% 증가1등급
- 깃발 스킬의 영광 재생 (15–20)% 증가1등급
- 명중 시 (5–10)%의 확률로 중독 유발1등급
- 저주 지속시간 (15–25)% 증가1등급
- 출혈 지속시간 (5–10)% 증가1등급
- 활 사용 시 공격 속도 (2–4)% 증가1등급
- 투사체가 (3–5)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄1등급
- (10–20)%의 확률로 적 관통1등급
- 호신부 충전량 (5–15)% 증가1등급
- 호신부 효과 지속시간 (5–15)% 증가1등급
- 치명타 확률 (5–15)% 증가1등급
- 치명타 피해 보너스 (10–20)% 증가1등급
- 석궁 재장전 속도 (10–15)% 증가1등급
- 석궁 사용 시 공격 속도 (2–4)% 증가1등급
- 저주 활성화 속도 (5–15)% 가속1등급
- 받는 피해의 (2–4)%를 생명력 대신 마나로 소모1등급
- 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (5–10)% 증가1등급
- 명중 시 (5–10)% 확률로 혼미1등급
- 플레이어에게 적용되는 디버프가 (5–10)% 더 빠르게 만료됨1등급
- 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5–10)% 증가1등급
- 메타 스킬의 에너지 획득 (4–8)% 증가1등급
- 피해를 주는 상태 이상의 피해 (3–7)%만큼 가속1등급
- 플라스크 효과 지속시간 (5–10)% 증가1등급
- 플라스크로 얻는 마나 회복 (5–15)% 증가1등급
- 투사체가 갈라질 때 (10–15)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성1등급
- 동결 축적 (10–20)% 증가1등급
- 동결 한계치 (18–32)% 증가1등급
- 적에게 명중당하면 격노 (1–3) 획득1등급
- 재사용 대기시간 회복 속도 (3–5)% 증가1등급
- 플라스크로 회복하는 생명력 (5–15)% 증가1등급
- 인화성 강도 (10–20)% 증가1등급
- 원소 상태 이상 한계치 (10–20)% 증가1등급
- 공격 속도 (2–4)% 증가1등급
- 시전 속도 (2–4)% 증가1등급
- 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (15–25)% 증가1등급
- 플라스크 충전량 (5–10)% 증가1등급
- 기절 한계치 (6–16)% 증가1등급
- 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15–25)% 증가1등급
- 밀어내기 거리 (5–15)% 증가1등급
- 스킬의 마나 소모의 (4–6)%가 생명력 소모로 전환1등급
- 생명력 플라스크 충전량 (10–20)% 증가1등급
- 생명력 흡수량 (5–15)% 증가1등급
- 받은 피해의 (2–3)%를 생명력으로 회생1등급
- 생명력 재생 속도 (5–10)% 증가1등급
- 철퇴의 기절 축적 (15–25)% 증가1등급
- 마나 플라스크 충전량 (10–20)% 증가1등급
- 처치 시 마나의 (1–2)% 회복1등급
- 마나 흡수량 (5–15)% 증가1등급
- 마나 재생 속도 (5–15)% 증가1등급
- 징표 스킬의 시전 속도 (5–15)% 증가1등급
- 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (18–32)% 증가1등급
- 냉기 저항 최대치 +1%1등급
- 화염 저항 최대치 +1%1등급
- 처치 시 생명력의 (1–2)% 회복1등급
- 번개 저항 최대치 +1%1등급
- 소환수의 공격 및 시전 속도 (2–4)% 증가1등급
- 소환수의 카오스 저항 +(7–13)%1등급
- 소환수의 치명타 명중 확률 (10–20)% 증가1등급
- 소환수의 치명타 피해 보너스 (15–25)% 증가1등급
- 소환수 모든 원소 저항 +(5–10)%1등급
- 소환수가 받는 물리 피해 (6–16)% 추가 감소1등급
- 이동 속도 (1–2)% 증가1등급
- 공물 스킬의 지속시간 (15–25)% 증가1등급
- 흘려보내기 디버프 지속시간 (10–15)% 증가1등급
- 고정 축적 (10–20)% 증가1등급
- 중독 지속시간 (5–10)% 증가1등급
- 육척봉 사용 시 동결 축적 (10–20)% 증가1등급
- 근접 명중 시 격노 1 획득1등급
- 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 (2–4)% 증가1등급
- 감전 확률 (10–20)% 증가1등급
- 감전 지속시간 (15–25)% 증가1등급
- 스킬 효과 지속시간 (5–10)% 증가1등급
- 디버프의 감속 효력 (5–10)% 감소1등급
- 창 사용 시 공격 속도 (2–4)% 증가1등급
- 창 사용 시 치명타 피해 보너스 (10–20)% 증가1등급
- 주문 치명타 명중 확률 (5–15)% 증가1등급
- 주문 치명타 피해 보너스 (10–20)% 증가1등급
- 육척봉 사용 시 공격 속도 (2–4)% 증가1등급
- 기절 축적 (10–20)% 증가1등급
- 흘려보내는 동안 기절 한계치 (15–25)% 증가1등급
- 최대 에너지 보호막의 (5–15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득1등급
- 토템 설치 속도 (10–20)% 증가1등급
- 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (5–15)% 증가1등급
- 함성 속도 (10–20)% 증가1등급
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