룬 수호룬 수호룬 수호는 마지막 방어선으로, 생명력을 대신해 죽음에 이르는 피해를 흡수합니다. 룬 수호가 있는 상태에서 생명력이 0으로 만들 수 있는 피해를 받으면 생명력은 1이 되고 남은 피해는 룬 수호에 적용됩니다. 룬 수호가 남은 피해를 흡수할 만큼 충분하지 않다면 사망합니다. 룬 수호는 피해로 인한 것이 아닌 생명력 상실은 막아 주지 않습니다.
룬 수호는 기본적으로 초당 5%씩 지속적으로 재생됩니다.
몬스터도 룬 수호를 보유할 수 있습니다. 룬 수호를 보유한 몬스터에게는 마무리 타격을 가할 수 없습니다.를 소모하면
영광영광영광은 특정 강력한 스킬을 사용하기 위해 사용해야 하는 자원입니다. 스킬마다 영광을 생성하는 방식이 정해져 있고, 적을 상대로 행동을 하면 그 몬스터의 위세와 동일한 영광이 생성됩니다. 서로 다른 스킬은 영광을 각각 따로 획득하고 상실하며, 각 스킬은 몬스터 한 마리당 0.5초에 한 번씩만 영광을 생성할 수 있습니다.
스킬에 따라 영광 요구 조건이 다릅니다. 스킬은 최근 15초 동안 영광을 획득하지 않은 경우 1초마다 영광을 2씩 잃습니다. 특정 스킬의 인스턴스가 활성화되어 있는 동안에는 그 스킬이 깃발이 아닌 한 스킬에 따른 영광을 획득할 수 없지만, 영광스러운 행동 하나로부터 여러 개의 스킬이 영광을 생성하는 것은 가능합니다.이 축적됩니다.
영광영광영광은 특정 강력한 스킬을 사용하기 위해 사용해야 하는 자원입니다. 스킬마다 영광을 생성하는 방식이 정해져 있고, 적을 상대로 행동을 하면 그 몬스터의 위세와 동일한 영광이 생성됩니다. 서로 다른 스킬은 영광을 각각 따로 획득하고 상실하며, 각 스킬은 몬스터 한 마리당 0.5초에 한 번씩만 영광을 생성할 수 있습니다.
스킬에 따라 영광 요구 조건이 다릅니다. 스킬은 최근 15초 동안 영광을 획득하지 않은 경우 1초마다 영광을 2씩 잃습니다. 특정 스킬의 인스턴스가 활성화되어 있는 동안에는 그 스킬이 깃발이 아닌 한 스킬에 따른 영광을 획득할 수 없지만, 영광스러운 행동 하나로부터 여러 개의 스킬이 영광을 생성하는 것은 가능합니다.이 최대치인 동안에는 하늘에서 베리시움 덩어리를 불러내려, 대상 지점에 큰 피해를 주고
일시적 소환수일시적 소환수일시적 소환수는 죽은 후 부활하지 않는 소환수입니다.를 소환할 수 있습니다. 가까운 곳을 대상으로 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하다면
베리시움 주입베리시움 주입베리시움 주입은 모든 원소 주입 대신 사용할 수 있습니다. 스킬은 비-베리시움 주입을 우선적으로 사용합니다. 베리시움 주입은 20초 동안, 또는 다른 스킬로 소모될 때까지 지속됩니다.
베리시움 주입의 최대치는 보유할 수 있는 유형별 원소 주입의 최대치와 동일(기본값 3)합니다.을
소모효과 소모적에게 걸린 다수의 효과를 소모할 수 있습니다. 소모 혜택은 한 번에 하나만 발생할 수 있으며, 스킬을 통한 소모 효과가 다른 출처보다 우선됩니다.
적에게 걸린 디버프를 소모하면 적이 1초 동안 그 디버프에 면역이 됩니다.하여 소환되는
소환수일시적 소환수일시적 소환수는 죽은 후 부활하지 않는 소환수입니다.의 수를 증가시킵니다.