Pedras de Transposição POE2

Waystones are items that can be used to travel to Maps on the Atlas. Higher Waystone tiers open higher level areas containing more difficult monsters which drop higher level items and allows the use of higher tier Atlas Passives. Waystones can be modified to increase the difficulty and reward of monsters encountered in Maps.

Pedras-guia

Modificadores de Pedras de Transposição

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Prefixos

Modificador — intervalo de todos os grausTiersNível do item
Monstros têm a precisão aumentada em (10–50)%ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+7% de tamanho do grupo11
Monstros quebram a armadura equivalente a (15–45)% do dano físico causadoㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+19% de monstros mágicos e rarosMonstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro11
Monstros têm (5–25)% de chance de infligir sangramento ao atingirㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaMonstros têm +13% de efetividade11
Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (80–300)%+(11–30)% ao bônus de dano crítico de monstrosㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+9% de tamanho do grupo11
Monstros causam (5–24)% do dano como dano de caos adicionalㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área11
Monstros causam (5–24)% do dano como dano de frio adicionalㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área11
Monstros causam (5–24)% do dano como dano de fogo adicionalㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaMonstros têm +16% de efetividade11
Monstros causam (5–24)% do dano como dano elétrico adicionalㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+8% de tamanho do grupo11
Dano de monstro aumentado em (5–24)%ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+25% de monstros mágicos e rarosMonstros raros têm +25% de chance de ter modificadores de monstro11
ㅤ+(10–30)% de vida de monstroㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+23% de monstros mágicos e rarosMonstros raros têm +23% de chance de ter modificadores de monstro11
Monstros têm uma chance de envenenar ao atingirㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+7% de tamanho do grupo11
Dano dos monstros ignora (6–16)% das resistências elementaisㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+16% de raridade de itens encontrados nesta área11
Monstros têm a velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em (10–15)%ㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+9% de tamanho do grupo11
Monstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (50–110)%ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaMonstros têm +13% de efetividade11

Sufixos

Modificador — intervalo de todos os grausTiersNível do item
Monstros são blindadosㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+18% de monstros mágicos e rarosMonstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro11
Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (60–130)%ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área11
ㅤ+(20–40)% de resistências elementais para monstrosㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área11
Monstros ganham (12–25)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicionalㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+13% de raridade de itens encontrados nesta área11
Monstros são evasivosㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+6% de tamanho do grupo11
Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (15–30)ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+18% de monstros mágicos e rarosMonstros raros têm +18% de chance de ter modificadores de monstro11
ㅤ-(20–50)% de efeito de maldições em monstrosㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área11
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (30–79)%Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (30–79)%ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaMonstros têm +13% de efetividade11
Jogadores têm -(15–30)% de velocidade de recargaㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área11
Jogadores são periodicamente amaldiçoados com fraqueza elementalㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+13% de raridade de itens encontrados nesta área11
Jogadores são periodicamente amaldiçoados com Enfraquecimentoㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaMonstros têm +16% de efetividade11
Jogadores ganham (20–35)% menos cargas de frascoㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+7% de tamanho do grupo11
(-10–-3)% de resistências máximas do jogadorㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+10% de tamanho do grupo11
Jogadores têm -(20–40)% de recuperação de vida e de escudo de energiaㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área11
Jogadores são periodicamente amaldiçoados com Grilhões Temporaisㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+8% de tamanho do grupo11
Area has patches of Ignited GroundenMonsters have 15% more Effectivenessen15% more Waystones found in Areaen11
Area has patches of Chilled Grounden12% more Rarity of Items found in this Areaen15% more Waystones found in Areaen11
Area has patches of Shocked Grounden7% more Pack sizeen15% more Waystones found in Areaen11

Modificadores profanados

Modificador — intervalo de todos os grausTiersNível do item
Monstros abissais concedem experiência aumentada em (50–100)%ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+16% de tamanho do grupoPrefixo11
Área contém (2–3) Abismos adicionaisㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+25% de raridade de itens encontrados nesta áreaPrefixo11
Abismos têm a geração de monstros aumentada em (50–100)%ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+12% de tamanho do grupoPrefixo11
Área contém (14–18) Abismos adicionaisÁrea está infestada pelos AbissaisMais 3 monstros raros adicionais são gerados dos Abismosㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+10% de tamanho do grupoPrefixo11
Área contém 1 Rainha Incubadora adicionalㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+12% de tamanho do grupoPrefixo11
Fissuras Abissais têm (40–60)% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortesFossos Abissais têm (50–80)% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortesㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaQuantidade de monstros mágicos aumentada em 40%Prefixo11
Abismos levam a uma Profundeza Abissalㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+25% de raridade de itens encontrados nesta áreaPrefixo11
Monstros abissais têm a dificuldade e a recompensa aumentadas para cada fosso fechadoㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+12% de tamanho do grupoPrefixo11
Fossos Abissais na área sempre têm recompensasㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaQuantidade de monstros mágicos aumentada em 40%Quantidade de monstros raros aumentada em 30%Prefixo11
Monstros raros naturais na área têm 1 modificador abissal adicionalㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaQuantidade de monstros raros aumentada em 30%Prefixo11
Jogadores e seus lacaios não causam dano por 3 segundos a cada 10 segundosQuantidade de monstros raros aumentada em 50%ㅤ+40% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaSufixo11
Monstros raros naturais na área devoram a alma dos monstros mortos na presença delesJogadores roubam as almas devoradas de monstros raros mortos na áreaㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+18% de tamanho do grupoSufixo11
Area has patches of Mana Siphoning Grounden18% more Pack sizeen35% more Waystones found in AreaenSufixo11
Jogadores têm -3% de velocidade de habilidade e de movimento a cada vez que usaram uma habilidade recentementeㅤ+45% de raridade de itens encontrados nesta áreaㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaSufixo11
Jogadores recebem Sentença de Morte por 10 segundosapós matarem um monstro raro ou únicoㅤ+10% de tamanho do grupoㅤ+40% de raridade de itens encontrados nesta áreaㅤ+25% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaSufixo11
Monstros infligem 1 Vinha Constringente ao atingirㅤ+22% de tamanho do grupoㅤ+30% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaSufixo11
Abismos levam a um Chefe Abissalㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na áreaㅤ+25% de raridade de itens encontrados nesta áreaPrefixo178

Mapas de fim de jogo

EntradaPonto de controleChefeMonstro raro
  • The Ziggurat Refuge
    The Ziggurat Refuge
    SwampGrassForestDesert

    The last light at the end of the world.en

  • Blooming Field
    Blooming Field
    3–6 conexões até o chefe · 4 becos sem saída · 3 circuitos
    ChefeThe Black CrowGrassForestIsland

    Bright colours hide the rot beneath.en

  • Savannah
    Savannah
    2–4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeCaedron, the Hyena LordGrassDesertIslandBreach Stronghold

    Wild lands spurn those who claim to rule them.en

  • Fortress
    Fortress
    3–4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 3 circuitos
    ChefePirasha, the Forgotten PrisonerDesertIslandBreach Stronghold

    Time overwhelms even the sturdiest walls.en

  • Penitentiary
    Penitentiary
    6–7 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 3 pontos de controle
    ChefeIncarnation of DeathEzomyte CityGrassIslandBreach Stronghold

    Restless prisoners yearn for freedom.en

  • Lost Towers
    Lost Towers
    ChefeChetza, the Feathered PlagueForestIsland

    The grandest of monuments, standing proudly before an audience of none.en

  • Sandspit
    Sandspit
    5–7 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeThe SandstriderWaterOcean

    A haven for seabirds. A hazard for sailors.en

  • Forge
    Forge
    5–7 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeVastweld, the Colossal GuardianMountainDesert

    No living hands ever stoked these flames.en

  • Sulphuric Caverns
    Sulphuric Caverns
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 2 pontos de controle
    ChefeThe Bone ColossusChefeLord of the PitSwampDesertIslandBreach Stronghold

    Beasts of many kinds sought shelter one final time.en

  • Mire
    Mire
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 3–4 circuitos · 2–3 pontos de controle
    ChefeRiona, Winter's CackleForestSwampIsland

    These waters devour the same souls they feed.en

  • Woodland
    Woodland
    2–4 conexões até o chefe · 1–2 becos sem saída · 2 circuitos
    ChefeMurtagh, the EngorgedChefeColm, the RancorousForestIslandBreach Stronghold

    The woods give their leaves to the seasons. Man takes the rest.en

  • Sump
    Sump
    3–4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 0–1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeBrakka, the Withered CroneSwampIslandBreach Stronghold

    Humanity trapped within a cage of desperation and agony.en

  • Willow
    Willow
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeConnal, the TormentedForestIslandBreach Stronghold

    Leaves cling to trees as souls cling to life.en

  • Headland
    Headland
    7–10 conexões até o chefe · 8–11 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeHask, the Fallen SonFaridun CityDesertMountainIslandBreach Stronghold

    Sturdy walls held out an armada, but not the famine it brought.en

  • Lofty Summit
    Lofty Summit
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops
    ChefeOloton, the RemorselessMountainIsland

    The last vestiges of earth, lost beyond the sky.en

  • Necropolis
    Necropolis
    3–7 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 4–9 circuitos · 2–3 pontos de controle
    ChefeTycho, the Black PraetorEzomyte CityForestBreach Stronghold

    Silent stones mark ancient graves and forgotten sorrows.en

  • Crypt
    Crypt
    4–7 conexões até o chefe · 2–7 becos sem saída · 7–14 circuitos · 2–3 pontos de controle
    ChefeMeltwax, Mockery of FaithGrassDesert

    Those killed in battle do not rest peacefully.en

  • Steaming Springs
    Steaming Springs
    2–5 conexões até o chefe · 1–4 becos sem saída · 1–2 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeManassa, the Serpent QueenGrassForestIslandBreach Stronghold

    The tears of a ravaged earth.en

  • Seepage
    Seepage
    2 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeThe Fungus BehemothGrassSwampForest

    The fetid home of foul generations.en

  • Riverside
    Riverside
    6 conexões até o chefe · 1 becos sem saída · 1 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeZekoa, the HeadcrusherForestBreach Stronghold

    Rushing waters threaten to move the earth.en

  • Steppe
    Steppe
    3 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeGozen, Rebellious RustlordGrassIslandBreach Stronghold

    Even the sparse vegetation does not linger here long.en

  • Slick
    Slick
    5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 3 pontos de controle
    ChefeVorrik, The Infernal EngineerGrassDesertBreach Stronghold

    Stagnant oils mix to form a deadly concoction.en

  • Spider Woods
    Spider Woods
    4–5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos
    ChefeRootgrasp, the Hateful ForestForestIslandBreach Stronghold

    Vast lairs of silk span the treetops.en

  • Marrow
    Marrow
    7 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeZar Wali, the Bone TyrantGrassDesert

    Darkness enshrouds these endless chasms.en

  • Vaal City
    Vaal City
    5–6 conexões até o chefe · 8–11 becos sem saída · 5–8 circuitos
    ChefeViper NapuatziVaal CitySwamp

    Hubris convinces men they can survive the mistakes of their forebears.en

  • Bloodwood
    Bloodwood
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 2 pontos de controle
    ChefeGorian, the Moving EarthForestIslandBreach Stronghold

    Poisoned trees bear pestilent fruits.en

  • Cenotes
    Cenotes
    2–3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops
    ChefeBahlak, the Sky SeerMountainSwampDesertIsland

    The ground shifts underfoot with disturbing ease.en

  • Hidden Grotto
    Hidden Grotto
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeZar Wali, the Bone TyrantGrassSwampForestIsland

    Shafts of light raise life where they fall.en

  • Ravine
    Ravine
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 2 pontos de controle
    ChefeTetzcatl, the Blazing GuardianMountainForestIsland

    A wound carved into the world, never to heal.en

  • Alpine Ridge
    Alpine Ridge
    ChefeIgnatia, the Flame-SwornChefeGelida, the Frost-TongueEzomyte CityMountain

    The path grows treacherous as the world falls away.en

  • Augury
    Augury
    1 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 4 circuitos
    ChefeGressor-Kul, the ApexGrassSwampForest

    They watched the birds to foretell what any fool could see.en

  • Bastille
    Bastille
    3–5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeVeynar, the FrostbaneGrassForestIslandBreach Stronghold

    The final court for aristocrats no longer deemed fit to rule.en

  • Creek
    Creek
    4–5 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · Sem loops · 1 pontos de controle
    ChefeTierney, the HatefulForestIslandBreach Stronghold

    Dark energies congeal the lifeblood of the forest.en

  • Crimson Shores
    Crimson Shores
    3–6 conexões até o chefe · 4–8 becos sem saída · 4–10 circuitos · 0–1 pontos de controle
    ChefeVolkhar, the EmberbornWaterOcean

    Fishermen once reaped a rich bounty here.en

  • Decay
    Decay
    2 conexões até o chefe · 1 becos sem saída · Sem loops · 2 pontos de controle
    ChefeThe Fungus BehemothGrassSwampForestIslandBreach Stronghold

    Spores dance through the air in search of new hosts.en

  • Deserted
    Deserted
    4–5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 1–2 pontos de controle
    ChefeLord of the PitDesertBreach Stronghold

    A city ravaged by time and sands.en

  • Grimhaven
    Grimhaven
    5–6 conexões até o chefe · 7 becos sem saída · 4 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeSaphira, The Dread ConsortEzomyte CityGrassBreach Stronghold

    Avarice in the conqueror builds contempt among the conquered.en

  • Hive
    Hive
    ChefeThe Fungus BehemothDesertBreach Stronghold

    The work of an invisible empire.en

  • Inferno
    Inferno
    4–6 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    Forest

    Embers swirl as bark crackles and sparks.en

  • Mineshaft
    Mineshaft
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeVorrik, The Infernal EngineerFaridun CityDesertMountainIsland

    A dark labyrinth of steel and stone.en

  • Oasis
    Oasis
    2 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 3 circuitos
    ChefeIshtaroth, the PerennialFaridun CityDesertIsland

    Hidden amongst sunbleached wastes lies a mockery of paradise.en

  • Outlands
    Outlands
    Faridun City

    Stone shelters brace against the doom of the desert.en

  • Rockpools
    Rockpools
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeBrughor, the InsatiableWaterOceanIsland

    Life abounds on the shells of its dead ancestors.en

  • Sinking Spire
    Sinking Spire
    ChefeStormgore, the GuardianVaal CitySwamp

    This Vaal structure is not lost in the jungle. Not yet.en

  • The Iron Citadel
    The Iron Citadel
    4–5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 1 pontos de controle
    ChefeCount GeonorChefeGeonor, the Putrid WolfEzomyte City

    A heart of corruption, borne of steel.en

  • The Stone Citadel
    The Stone Citadel
    4 conexões até o chefe · 2–3 becos sem saída · 2 circuitos
    ChefeDoryani, Royal ThaumaturgeChefeDoryani's TriumphVaal City

    A heart of corruption, borne of stone.en

  • The Copper Citadel
    The Copper Citadel
    2–3 conexões até o chefe · 0–1 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeJamanra, the AbominationFaridun City

    A heart of corruption, borne of copper.en

  • Castaway
    Castaway
    2 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 4 circuitos
    ChefeTorrek of the Drowned FleetWaterOcean

    Hulls crash and splinter upon the shores.en

  • Untainted Paradise
    Untainted Paradise
    8 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 6 circuitos · 1 pontos de controle
    WaterOcean

    Life grows strong in this realm of plenty.en

  • Vaults of Kamasa
    Vaults of Kamasa
    Vaal City

    By that era, Kamasa was just a name. Gold was their true god.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    ForestSwamp

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Jado's Campsite
    Jado's Campsite
    Desert

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    Swamp

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    Desert

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Merchant's Campsite
    Merchant's Campsite
    Grass

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Hilda's Campsite
    Hilda's Campsite
    ForestSwamp

    The hunt never ends... but it does pause for rests.en

  • Moment of Zen
    Moment of Zen
    Island

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Moment of Zen
    Moment of Zen
    WaterOcean

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Moment of Zen
    Moment of Zen
    ForestSwamp

    A travelling merchant offers wares in perilous times.en

  • Vaal Village
    Vaal Village
    4 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · 3 circuitos
    Vaal CitySwamp

    Vice wears a mask of simplicity.en

  • Rustbowl
    Rustbowl
    3–4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeGozen, Rebellious RustlordDesertIslandBreach Stronghold

    Aeons of wear have rotted steel to its core.en

  • Backwash
    Backwash
    4–9 conexões até o chefe · 2–4 becos sem saída · 6–8 circuitos
    ChefeYaota, the LoathsomeForestSwampIslandBreach Stronghold

    Humid air chokes and twists everything it touches.en

  • Burial Bog
    Burial Bog
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 4 pontos de controle
    ChefeGrudgelash, Vile ThornSwampBreach Stronghold

    The land returns the dead as easily as it received them.en

  • Wetlands
    Wetlands
    4–5 conexões até o chefe · 2–6 becos sem saída · 5–6 circuitos
    ChefeCaedron, the Hyena LordSwampIslandBreach Stronghold

    Mud and air seethes with warped life.en

  • Felled Hideout
    Felled Hideout
    ForestIsland

    A fortress of fallen wood.en

  • Limestone Hideout
    Limestone Hideout
    WaterOcean

    A forgotten grotto, lost to the world.en

  • Shrine Hideout
    Shrine Hideout
    Desert

    A fragment of a glorious past.en

  • Canal Hideout
    Canal Hideout
    Grass

    A moment in time, on the eve of the end.en

  • Sun Temple
    Sun Temple
    0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeTonqui, Seer of the SunVaal CitySwamp

    Wet stone emanates an inner warmth. Vaal brilliance lies in wait.en

  • Channel
    Channel
    3–7 conexões até o chefe · 1–3 becos sem saída · 4–7 circuitos
    ChefeHask, the Fallen SonFaridun CityDesert

    The waters have returned, but no empire remains to greet them.en

  • Molten Vault
    Molten Vault
    0 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeGulzal, the Living FurnaceVaal CityMountainDesert

    The cult of Kamasa exploited Utzaal long before its fall.en

  • The Assembly
    The Assembly
    1 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeTetzcatl, the Blazing GuardianVaal CityGrassBreach Stronghold

    Remnants of Vaal artifice still remain.en

  • Mesa
    Mesa
    ChefeKarash, The Dune DwellerFaridun CityDesert

    Bleak heights overlook a devastated land.en

  • Bluff
    Bluff
    7–10 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · 2–3 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeGressor-Kul, the ApexGrassIsland

    Life still clings to the highest places.en

  • The Viridian Wildwood
    The Viridian Wildwood
    0 becos sem saída · 1–3 circuitos
    ForestSwampIsland

    As separate worlds draw ever closer, the Nameless gather at the edge of existence.en

  • The Silent Cave
    The Silent Cave
    MountainDesertIsland

    The prismatic patterns of Time shimmer and coalesce in vast geodes hidden from sight.en

  • The Ezomyte Megaliths
    The Ezomyte Megaliths
    0 becos sem saída · 1 circuitos
    GrassForestIsland

    <i>{"Sons from foreign shores} <i>{Took refuge from the storm} <i>{Bringing knowledge of runes} <i>{Our fate was carved soon."} - Ezomyte Folkloreen

  • Azmerian Ranges
    Azmerian Ranges
    ChefeMorwyn, the KinslayerMountainForest

    The Spirit guides the mountain-born.en

  • The Fractured Lake
    The Fractured Lake
    1 becos sem saída · Sem loops · 1 pontos de controle
    WaterOcean

    A mirror is a perfect prison for one's sense of self... until it cracks.en

  • Frozen Falls
    Frozen Falls
    4–6 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeThraeven, Wing of WinterMountainIsland

    Beware a chill colder than death itself.en

  • Trenches
    Trenches
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 2 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeGorian, the Moving EarthForestSwampIsland

    The Cataclysm tore the land asunder.en

  • Farmlands Hideout
    Farmlands Hideout
    Grass

    A rare enclave of fertile earth.en

  • Prison Hideout
    Prison Hideout
    Swamp

    A refuge from the villains it once contained.en

  • The Jade Isles
    The Jade Isles
    4–5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 5 circuitos
    ChefeManoki, the ChosenChefeManoki, the FeveredChefeManoki, the DefiledWaterOcean

    Valako kept them here, to perfect their skills for war... but the Blood Fever consumed them.en

  • Sacred Reservoir
    Sacred Reservoir
    0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeZahmir, the Blade SovereignDesert

    The Temporal's tongue captures the ear of those vying for power.en

  • Derelict Mansion
    Derelict Mansion
    ChefeVarloch, the Ashen LordChefeAvelyne, the Withered RoseGrassSwampForest

    Darkness always finds its way into the minds of the weak.en

  • Sealed Vault
    Sealed Vault
    9–12 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 1 pontos de controle
    ChefeYtzara, Blood OracleChefeMaztli, Flesh-ShaperMountain

    The Vaal who survived the Cataclysm must now survive each other.en

  • Confluence
    Confluence
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 6 circuitos
    ChefeManassa, the Serpent QueenDesertBreach Stronghold

    Where nomads share tales of a time before drought.en

  • Overgrown
    Overgrown
    3–5 conexões até o chefe · 0–1 becos sem saída · 0–6 circuitos · 0–3 pontos de controle
    ChefeTetzcatl, the Blazing GuardianForestIslandBreach Stronghold

    A garden bereft of its gardener still grows as it pleases.en

  • Stronghold
    Stronghold
    2–5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeThe Shackled HorrorWaterOcean

    Merchants and pirates alike need a safe port to peddle their wares.en

  • Rupture
    Rupture
    0 conexões até o chefe · 1–5 becos sem saída · 3–4 circuitos · 1–2 pontos de controle
    ChefeZekoa, the HeadcrusherSwampIslandBreach Stronghold

    In the end, the river will always conquer the dam.en

  • Spring
    Spring
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 1 pontos de controle
    ChefeManassa, the Serpent QueenDesertBreach Stronghold

    In these lands, a pure water source is the most valuable treasure.en

  • Wayward Isle
    Wayward Isle
    7–10 conexões até o chefe · 1–2 becos sem saída · 2 circuitos · 1–2 pontos de controle
    ChefeLord of the PitWaterOcean

    The bones of marooned wanderers assemble here.en

  • Epitaph
    Epitaph
    3–4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeSaphira, The Dread ConsortMountainGrassForest

    We know the minds of generations past only by the works they left behind.en

  • Cliffside
    Cliffside
    6–11 conexões até o chefe · 6 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeBrakkus, the JuggernautWaterOceanIsland

    The grandest sculptures are carved with neither hammer nor chisel.en

  • Sinkhole
    Sinkhole
    2 becos sem saída · Sem loops
    ChefeYama The WhiteWaterOcean

    Spirits gather where the world falls away.en

  • Caldera
    Caldera
    3–5 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · 2–4 circuitos · 0–1 pontos de controle
    ChefeThe Ravenous FangWaterOceanIsland

    An undrinkable lagoon girt in unbreathable air.en

  • Flotsam
    Flotsam
    4–7 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · 3–4 circuitos
    ChefeMalgor, the NautilordGrassForestWaterOceanIslandBreach Stronghold

    Violent seas and hungry shores devour vessels, crew and all.en

  • Hive Fortress
    Hive Fortress
    0 becos sem saída · 8 circuitos
    Breach Stronghold

    Our world is becoming... their world.en

  • Hive Colony
    Hive Colony
    0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeIt That Was TulChefeIt That Was EshBreach Stronghold

    A rare chance to strike back at the horde...en

  • Western Gateway
    Western Gateway
    6 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefePrecursor Separator

    Silent and imposing, it dominates the landscape.en

  • Ancient Gateway
    Ancient Gateway
    6 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos

    Long lost secrets lie buried beyond.en

  • Eastern Gateway
    Eastern Gateway
    1 becos sem saída · Sem loops
    ChefePrecursor Refiner

    What kind of people could have built such a thing?en

  • The Origin Tower
    The Origin Tower
    ChefeThe Arbiter of Divinity

    Perhaps the truth of history may be found within.en

  • The Patriarch Halls
    The Patriarch Halls
    2 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefePhyx, Sentinel of the SparkDesertForestSwampGrass

    One cannot create life without the power to take it.en

  • The Matriarch Halls
    The Matriarch Halls
    2 becos sem saída · 3 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefePhya, Sentinel of the CradleDesertForestSwampGrass

    One cannot take life without the power to create it.en

  • The Burning Monolith
    The Burning Monolith
    ChefeThe Arbiter of Ash

    Within lies power beyond comprehension.en

  • Western Enigma Chamber
    Western Enigma Chamber
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · Sem loops · 1 pontos de controle
    ChefeCount GeonorChefeGeonor, the Putrid WolfEzomyte City

    Where reality begins and ends is uncertain.en

  • Eastern Enigma Chamber
    Eastern Enigma Chamber
    4 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · 2 circuitos
    ChefeDoryani, Royal ThaumaturgeChefeDoryani's TriumphFaridun City

    Your eyes betray you at every turn.en

  • Snowfall
    Snowfall
    9 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 4 circuitos
    ChefeThariel, the Umbral WraithMountainIsland

    There is no bleaker tundra than a city at night.en

  • Greenhouse
    Greenhouse
    7–9 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 6–7 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeRootgrasp, the Hateful ForestForestSwamp

    Fell blooms and grasping roots grow in shadow.en

  • Chasm
    Chasm
    3 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeDiamora, Song of DeathMountainWaterOceanIsland

    Haunting echoes carry a song of sorrow...en

  • Pit
    Pit
    0 becos sem saída · 3–5 circuitos · 3–4 pontos de controle
    ChefeBrakkus, the JuggernautMountainDesertIslandBreach StrongholdFaridun City

    They scrabble and dig; they know not why...en

  • Port
    Port
    11–13 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 4–5 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeMalgor, the NautilordWaterGrassOceanIsland

    The sea returns everything eventually. Even the dead.en

  • Arid Plains
    Arid Plains
    4–6 conexões até o chefe · 2–4 becos sem saída · 3–6 circuitos · 0–1 pontos de controle
    ChefeAkthi, the Final StingChefeAnundr, the SandwormDesertBreach Stronghold

    Cruel time and change, now plains only in name.en

  • Bazaar
    Bazaar
    4–6 conexões até o chefe · 2–7 becos sem saída · 3–6 circuitos
    ChefeViper NapuatziVaal City

    Live by the power of Corruption... die by madness.en

  • Sinter Rift
    Sinter Rift
    7–8 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 8–10 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeBrughor, the InsatiableMountainDesertIslandBreach Stronghold

    The air is acrid. The skin burns. No doubt... sulphite.en

  • Reservoir
    Reservoir
    4 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · Sem loops
    ChefeGrudgelash, Vile ThornSwampForestIsland

    It's always raining, but the channels never fill...en

  • Slash
    Slash
    1–2 becos sem saída · 5–8 circuitos · 0–2 pontos de controle
    ChefeThe Black CrowForestIslandBreach Stronghold

    Calm, bleak twilight holds only despair.en

  • Plantation
    Plantation
    2 conexões até o chefe · 3–5 becos sem saída · 1–3 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeVarloch, the Ashen LordGrassIslandBreach Stronghold

    A mad Thane rules over ruin.en

  • Orbala's Crossing
    Orbala's Crossing
    2 conexões até o chefe · 0–1 becos sem saída · Sem loops
    ChefeSerath, the Scaled OneMountainDesert

    Follow in her footsteps... if you dare.en

  • The Monument
    The Monument
    0 becos sem saída · 1 circuitos
    GrassSwampIsland

    It continues still, its purpose unknown.en

  • Sanctuary
    Sanctuary
    6–7 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · 3 circuitos
    ChefePirasha, the Forgotten PrisonerDesertIsland

    When does protection become a prison?en

  • Swarm
    Swarm
    1 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · Sem loops
    ChefeVolkhar, the EmberbornGrassDesert

    Something rumbles in the lava-lit gloom.en

  • Deforestation
    Deforestation
    4–5 conexões até o chefe · 3–5 becos sem saída · 1–2 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeMorwyn, the KinslayerForestIslandBreach Stronghold

    The felling continues, unto insanity.en

  • Precipice
    Precipice
    5 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeMorvak, the InfernalMountainGrassForestIsland

    This cavern burns hot and deadly.en

  • Simulacrum of Delusion
    Simulacrum of Delusion
    SimulacrumSwampGrassForestDesert

    Exactly as you remember it...en

  • Barren Atoll
    Barren Atoll
    0 becos sem saída · 2 circuitos

    This lonely island lay untouched for centuries.en

  • Simulacrum of Delusion
    Simulacrum of Delusion
    SimulacrumSwampGrassForestDesert

    Delusions of suffering... and death.en

  • The Fallen Star
    The Fallen Star

    What ruin the sky wreaks...en

  • Ruins of Kingsmarch
    Ruins of Kingsmarch
    ChefeThe Aberration

    And it shall be a legendary battle!en

  • Monastery of the Keepers
    Monastery of the Keepers

    Through the Dreamer they see their path.en

  • The Chained Beast
    The Chained Beast

    Heroes of many different cultures gather to save the world.en

  • Caer Tarth
    Caer Tarth
    ChefeThe Bodach

    Once the heart of Druidic power and culture...en

  • The Withered Willow
    The Withered Willow
    ChefeThe Raven Trickster

    A gnarled tree reflects a terrifying truth.en

  • The Well of Souls
    The Well of Souls
    ChefeVessel of Kulemak

    From anywhere, and everywhere, it is... down.en

  • Vaal Ruins
    Vaal Ruins

    The secrets of the Vaal await an intrepid explorer.en

  • The Reliquary Vault
    The Reliquary Vault

    Ancient treasures await.en

  • Garukhan's Tomb
    Garukhan's Tomb

    Secrets and shadows...en

  • Sunken Pyramid
    Sunken Pyramid

    Drown in the black waters of nightmare...en

  • DNT-UNUSED Vastiri Outpost
    DNT-UNUSED Vastiri Outpost

    Madness has no home.en

  • Sprawling Jungle
    Sprawling Jungle
    ChefeMedved, the Fallen SeerOcean

    What once was, shall be again.en

  • Mournful Cliffside
    Mournful Cliffside
    ChefeVorana, Last to FallOcean

    Her one-woman crusade continues still.en

  • Secluded Temple
    Secluded Temple
    ChefeUhtred, the StardrinkerOcean

    What lies beyond the limits of mortal understanding?en

  • Obscure Island
    Obscure Island
    ChefeOlroth, Origin of the FallOcean

    The truth lies somewhere between light and shadow.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    ChefePrecursor DisplacerChefePrecursor ExtractorDesert

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    ChefePrecursor DisplacerChefePrecursor ExtractorForest

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    ChefePrecursor DisplacerChefePrecursor ExtractorGrass

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    ChefePrecursor DisplacerChefePrecursor ExtractorMountain

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    ChefePrecursor DisplacerChefePrecursor ExtractorSwamp

    There is no how, or why, or when. Only awe.en

  • Crux of Nothingness
    Crux of Nothingness
    ChefeThe King in the MistsChefeThe King in the Mists

    On the crumbling edge of meaning, He awaits.en

  • Stagnant Basin
    Stagnant Basin
    0 becos sem saída · 3 circuitos

    The crumbling landscape reveals what lies beneath...en

  • Exhumed Ruins
    Exhumed Ruins
    0 becos sem saída · 1 circuitos

    You will find what they did not.en

  • Sloughed Gully
    Sloughed Gully
    0 becos sem saída · 1 circuitos

    The past lies piled under dirt and rot.en

  • Moor of Fallen Skies
    Moor of Fallen Skies
    0 becos sem saída · 3 circuitos

    Traces of history remain.en

  • Craggy Peninsula
    Craggy Peninsula
    4 becos sem saída · 1 circuitos

    On the edge of the sea, the dead are closest to home.en

  • Grazed Prairie
    Grazed Prairie
    0 becos sem saída · 9 circuitos

    The land has forgotten what came before.en

  • Bleached Shoals
    Bleached Shoals
    0 becos sem saída · 1 circuitos

    They came by ship... and they never left.en

  • Lush Isle
    Lush Isle
    0 becos sem saída · 3 circuitos

    Life roils over layers of bones.en

  • Frigid Bluffs
    Frigid Bluffs
    0 becos sem saída · 3 circuitos

    This place was not always so bleak.en

  • Scorched Cay
    Scorched Cay
    1 becos sem saída · 2 circuitos

    The past lies untouched where the living dare not tread.en

  • Digsite
    Digsite
    1–2 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeAurelian, the Grand AdjudicatorGrassDesertIslandBreach Stronghold

    They dig not to discover, but to escape.en

  • Ice Cave
    Ice Cave
    4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeThe Frostborn FiendMountainIsland

    The chill is second only to the stench.en

  • Razed Fields
    Razed Fields
    3 conexões até o chefe · 3 becos sem saída · 3 circuitos · 1 pontos de controle
    ChefeElvara, the Savage FlameChefeRael, the Frost HandGrassIsland

    Strife and terror rule the night.en

  • Riverhold
    Riverhold
    6 conexões até o chefe · 5 becos sem saída · 3 circuitos
    ChefeThariel, the Umbral WraithGrassForest

    Only the shadow of death lives here now.en

  • Rugosa
    Rugosa
    3–4 conexões até o chefe · 0 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeSyvora, Daughter of the DeepWaterOcean

    There is beauty to be found in the depths.en

  • Mortuary
    Mortuary
    0 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefeMicata, the RemadeGrassSwamp

    These halls weren't meant for you...en

  • The Patriarch Halls
    The Patriarch Halls
    2 becos sem saída · 1 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefePhyx, Sentinel of the Spark

    One cannot create life without the power to take it.en

  • The Matriarch Halls
    The Matriarch Halls
    2 becos sem saída · 3 circuitos · 2 pontos de controle
    ChefePhya, Sentinel of the Cradle

    One cannot take life without the power to create it.en

  • Precursor Tower
    Precursor Tower
    ChefeKarash, The Dune Dweller
  • Site of the Chosen
    Site of the Chosen
    1 becos sem saída · Sem loops

    Selfless ancients gave themselves to save tomorrow.en

  • Canyon
    Canyon
    3 conexões até o chefe · 2 becos sem saída · Sem loops
    ChefeMorvak, the InfernalMountainDesertBreach Stronghold

    These gates have facilitated many trades. Silks, spices, and now horrors.en

  • Ornate Chambers
    Ornate Chambers
    8 conexões até o chefe · 4 becos sem saída · 1 circuitos
    ChefeSerath, the Scaled OneMountainDesert

    A sanctuary for the unsanctified.en

Conteúdo do mapa

Simulacrum
Contains a manifestation of Deliriumen
Grand Expedition
Area contains a Grand Expeditionen
Powerful Map Boss
Area contains a Powerful Map Bossen
Breach
Area contains an Otherworldly Breachen
Expedition
Area contains a Kalguuran Expeditionen
Delirium
Area contains a Delirium Mirroren
Ritual
Area contains Ritual Altarsen
Irradiated
Area has +1 to Monster Levelen
Overrun by the Abyssal
Area contains many extra Abyssesen
Vaal Beacons
Area contains Vaal Beaconsen
Abyss
Area contains Abyssesen
Notable Location
Area contains an important objectiveen
DNT Breach City - Not Shown to Players
DNT No visual identity = not shownen
Great Beast
Slay the Great Beast to earn Hilda's Favouren
Essence Trove
All Rare monsters are Essence monstersen
Monstrous Treasure
Contains many extra Strongboxes with monsters waiting in ambushen
Spirit Guide
Contains an Azmeri Spirit that will be released when Possessed Monsters are slainen
Arcane Hordes
All Monsters are at least Magicen
Hunting Grounds
Contains 2 additional Rogue Exiles and 5 additional Rare Beastsen
Nature Shrines
Contains 2 additional Shrines Shrines release an Azmeri Spirit when activateden
Crystalised Twinning
Contains 3 additional Essence Packs Essence Packs have an additional Rare Monsteren
Indomitable Essence
Contains 3 additional Essence Essences transfer to a random Unique Monster on deathen
Azmeri Energisation
Contains 2 additional Azmeri Spirits Azmeri Spirits have 1000% increased maximum Empowerment en
Spirit Migration
An Azmeri Spirit moves to a nearby map on completion, eventually ascending to a Sacred Spiriten
Sacred Spirit
The Azmeri Spirit has ascended to a Sacred Spiriten
Ancient Trove
Contains a Unique Strongboxen
Twice-Locked Boxes
Contains 3 additional Strongboxes Strongboxes are openable twiceen
Power of Faith
Contains 3 additional Shrinesen
Large Congregation
Contains 3 additional Shrines Shrines have 2 additional packs of Worshippersen
Zealous Reverence
Contains 2 additional Shrines Elemental Shrines do not appear in area Shrine Duration increased by 1000%en
Persistent Devotion
Shrine Buffs are reapplied when entering the Map Boss Arenaen
Rites of the Rogues
Contains 2 additional Shrines Shrines are Worshipped by a Rogue Exileen
Surprising Alliances
Contains 2 additional Rogue Exiles Rogue Exiles appear in Pairsen
Azmeri Bloodline
Contains an additional Rogue Exile and 2 additional Azmeri Spirits Rogue Exiles are Possessed when a Possessed Monster is killed in Areaen
Twinned Terrors
Contains an additional Summoning Circles Summoning Circles always summon an additional Bossen
Scattered Stones
Contains 3 additional Summoning Circles en
Map Area Modified
World Area has been manipulated and cannot be manipulated againen
Fleeing Exile
en
Breach Hive
Contains a Breach Hiveen
Chaotic Cacophony
Contains an extra of each type of contenten
Affluent Armies
50% increased Rarity of items found in areaen
Behemoth's Bounty
Map Boss drops a Unique itemen
Trialmaster's Trainee
Map Boss drops an Inscribed Ultimatumen
Sekhema's Student
Map Boss drops a Djinn Baryaen
Azmeri Champion
Map Boss is Possesseden
Gigantic Uprising
Monsters are Gigantic, have 50% reduced pack size and drop 50% increased itemsen
Glimmering Mutation
Currency found is replaced with rarer varietiesen
Stolen Power
Contains an additional Summoning Circle Summoning Circle Bosses have increased difficulty and reward per power of enemy slainen
Headhunters
When Players Kill a Rare Monster they will gain 1 of its Modifiers for 20 secondsen
Swarming Spirits
Contains 5 additional Azmeri Spiritsen
Power Struggle
Contains 3 additional Map Bosses throughout the areaen
Corrupted Mirage
Area has 2 additional random Waystone Modifiersen
Energized Ley Lines
Doubles Effect of Tablets used on Areaen
Exceptional Find
1000% increased Exceptional Items found in Area Monster may drop anyExceptional Itemsen
Water Influence
Also counts as a Water Areaen
Mountain Influence
Also counts as a Mountain Areaen
Grass Influence
Also counts as a Grass Areaen
Forest Influence
Also counts as a Forest Areaen
Swamp Influence
Also counts as a Swamp Areaen
Desert Influence
Also counts as a Desert Areaen
Immured Fury
Doryani has spotted The Immured Fury in this Areaen
Mirage of Riches
Equipment dropped by monsters is replaced with other itemsen
Wisdom's Teachings
Monsters grant 100% increased Experienceen
Tight Pockets
Gold dropped by monsters is replaced with other itemsen
Fragment of Immortality
Players have unlimited Revivals in area Monsters have 100% increased Effectivenessen
Prosperous Populous
100% increased Rarity of items found in areaen
Echoes of Power
5 Rare Monsters are Duplicateden
Abyssal Depths
Area contains an Abyssal Depthsen
Abyssal Fissure
Area contains Abysses. Maps further along the Fissure contain stronger Abyssal Monsters and additional pits.en
Viridian Wildwood
Area contains a Viridian Wildwooden

Receitas de dispositivos de mapa

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