データゲーム 0.5.5e
サファイア
ジュエル
必要条件:レベル20
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.en
出典と用途
- クエスト報酬アクト 6 ·
- ドロップエリアレベル 20 以上でドロップ
詳細
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelInt
- ドロップレベル
- 20
- BaseType
- Sapphire / 사파이어
- クラス
- ジュエル
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, intjewel
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/SapphireJewel.dds
| キー | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
モッド — サファイア
このベースのモッド →全ティア →プレフィックスオプション 23
- プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5–15)%増加する1ティア
- 効果範囲が(4–6)%増加する1ティア
- 冷気ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- ダメージは(5–10)%の冷気耐性を貫通する1ティア
- プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10–20)%増加する1ティア
- 呪いの効果範囲が(8–12)%増加する1ティア
- 呪いの強度が(2–4)%増加する1ティア
- 直近死体を消費していればダメージが(10–20)%増加する1ティア
- トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10–18)%増加する1ティア
- 元素ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる1ティア
- 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30–50)%増加する1ティア
- 最大エナジーシールドが(10–20)%増加する1ティア
- 発火の強度が(5–15)%増加する1ティア
- 混沌ダメージが(7–13)%増加する1ティア
- ミニオンのダメージが(5–15)%増加する1ティア
- オファリングは最大ライフが(15–25)%増加する1ティア
- プラントスキルのダメージが(5–15)%増加する1ティア
- 存在下の効果範囲が(15–25)%増加する1ティア
- シェープシフト状態の間ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- プレイヤーが付与した感電の強度が(10–15)%増加する1ティア
- スペルダメージが(5–15)%増加する1ティア
- 衰弱の強度が(5–10)%増加する1ティア
サフィックス 35
- 状態異常を付与する確率が(5–15)%増加する1ティア
- 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する1ティア
- 呪いの持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- クリティカルヒット率が(5–15)%増加する1ティア
- クリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加する1ティア
- 呪いのアクティベーションが(5–15)%速くなる1ティア
- ダメージの(2–4)%をライフより先にマナで受ける1ティア
- 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- プレイヤーに対するデバフは(5–10)%速く消える1ティア
- メタスキルの獲得エネルギーが(4–8)%増加する1ティア
- ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–7)%速くなる1ティア
- 凍結蓄積が(10–20)%増加する1ティア
- 凍結閾値が(18–32)%増加する1ティア
- 可燃性の強度が(10–20)%増加する1ティア
- キャストスピードが(2–4)%増加する1ティア
- 敵に対する冷却の持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- 受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する1ティア
- 敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する1ティア
- マナ自動回復レートが(5–15)%増加する1ティア
- 冷気耐性の最大値 +1%1ティア
- 敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する1ティア
- ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2–4)%増加する1ティア
- ミニオンの混沌耐性 +(7–13)%1ティア
- ミニオンのクリティカルヒット率が(10–20)%増加する1ティア
- ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15–25)%増える1ティア
- ミニオンの全ての元素耐性 +(5–10)%1ティア
- オファリングスキルの持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- クォータースタッフによる凍結蓄積が(10–20)%増加する1ティア
- シェープシフト状態の間スキルスピードが(2–4)%増加する1ティア
- 感電付与確率が(10–20)%増加する1ティア
- 感電持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- スキル効果持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- スペルのクリティカルヒット率が(5–15)%増加する1ティア
- スペルクリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加する1ティア
- 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する1ティア
Path of Exile 2 の名称・文章・画像は Grinding Gear Games に帰属します。POE2WAY はファンサイトで、GGG とは無関係です。