資料遊戲 0.5.5e
綠寶石
珠寶
需求:等級 20
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.en
來源與用途
- 任務獎勵第 6 章 ·
- 掉落物在等級 20 以上的區域掉落
詳細資料
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelDex
- 掉落等級
- 20
- BaseType
- Emerald / 에메랄드
- 職業
- 珠寶
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, dexjewel
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/EmeraldJewel.dds
| 金鑰 | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
前綴 30
- 增加(5–15)%你所施加之異常狀態的幅度1階級
- 增加(5–15)%攻擊傷害1階級
- 增加(5–10)%致盲效果1階級
- 使用弓類武器時增加(5–15)%命中值1階級
- 當你有一個作用中的護符,增加(10–20)%傷害1階級
- 增加(10–20)%盟友造成的傷害1階級
- 增加(10–20)%盟友的最大生命1階級
- 增加(10–20)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度1階級
- 增加(6–16)%十字弓傷害1階級
- 擊中對稀有和傳奇增加(10–20)%傷害1階級
- 增加(5–15)%元素傷害1階級
- 增加(10–20)%閃避值1階級
- 增加(10–20)%危險的傷害1階級
- 增加(15–25)%捷光環技能造成的傷害1階級
- 增加(5–10)%命中值1階級
- 持弓類武器時增加(6–16)%傷害1階級
- 增加(6–16)%細杖傷害1階級
- 增加(5–15)%閃電傷害1階級
- 傷害穿透(5–10)%閃電抗性1階級
- 增加(4–8)%你的印記技能效果1階級
- 如果你在過去8秒內以投射物攻擊擊中,增加(10–20)%近戰傷害1階級
- 增加(15–25)%招架傷害1階級
- 植物技能增加(5–15)%傷害1階級
- 增加(5–15)%你所施加之中毒的幅度1階級
- 增加(5–15)%投射物傷害1階級
- 如果你在過去8秒內以近戰擊中,增加(10–20)%則投射物傷害1階級
- 增加(4–8)%投射物速度1階級
- 增加(4–6)%從已裝備箭袋獲得的加成1階級
- 增加(10–15)%你所施加之感電的幅度1階級
- 增加(6–16)%長矛傷害1階級
後綴 44
- 增加(5–15)%造成異常狀態的機率1階級
- 增加(6–16)%攻擊暴擊率1階級
- 增加(10–20)%攻擊傷害的暴擊傷害加成1階級
- 攻擊擊中有(3–7)%機率致盲敵人1階級
- 擊中時有(5–10)%機率造成中毒1階級
- 弓增加(2–4)%攻擊速度1階級
- 投射物有(3–5)%機率從地形額外連鎖一次1階級
- 有(10–20)%機率穿透一個敵人1階級
- 增加(5–15)%護符充能獲取1階級
- 增加(5–15)%護符效果持續時間1階級
- 增加(10–15)%十字弓裝填速度1階級
- 增加(2–4)%十字弓攻擊速度1階級
- 增加(5–10)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間1階級
- 擊中時有(5–10)%機率造成目眩1階級
- 你身上的減益效果加快(5–10)%失效1階級
- 增加(5–10)%敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間1階級
- 傷害型異常狀態造成傷害加速(3–7)%1階級
- 增加(5–10)%藥劑效果持續時間1階級
- 增加(5–15)%藥劑的魔力恢復1階級
- 投射物分裂時有(10–15)%機率發射1個額外投射物1階級
- 增加(3–5)%冷卻時間恢復率1階級
- 增加(5–15)%藥劑的生命恢復1階級
- 增加(10–20)%元素異常狀態門檻1階級
- 增加(2–4)%攻擊速度1階級
- 增加(5–10)%藥劑充能獲取1階級
- 若你近期未遭暈眩,增加(15–25)%暈眩門檻1階級
- 增加(10–20)%生命藥劑充能獲取1階級
- 增加(10–20)%魔力藥劑充能獲取1階級
- 增加(5–15)%魔力偷取量1階級
- 增加(5–15)%印記技能的施法速度1階級
- 印記技能增加(18–32)%技能效果持續時間1階級
- +1%最大閃電抗性1階級
- 增加(1–2)%移動速度1階級
- 增加(10–15)%受招架減益效果持續時間1階級
- 增加(10–20)%釘身累積1階級
- 增加(5–10)%中毒持續時間1階級
- 增加(10–20)%細杖的冰凍累積1階級
- 增加(10–20)%感電機率1階級
- 增加(15–25)%感電持續時間1階級
- 減少(5–10)%你身上的減益效果緩速程度1階級
- 增加(2–4)%長矛攻擊速度1階級
- 增加(10–20)%使用長矛時暴擊傷害加成1階級
- 增加(2–4)%細杖攻擊速度1階級
- 招架期間增加(15–25)%暈眩門檻1階級
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