Wegsteinsuche

DatenbasisSpiel-Client 0.5.5e (0.5.5.4.2)· aktualisiert 14.10.2026

Generiertes Muster
Favoriten
Keine gespeicherten Muster
Länge: 0

Klicken Sie auf eine Option, um sie einzuschließen (blau), klicken Sie erneut, um sie auszuschließen (rot), und noch einmal, um sie zu löschen. Ausgeschlossene Modifikatoren finden nur Gegenstände, die diese Modifikatoren nicht besitzen.

Gemeinsame Bonusfilter
Chance auf fallen gelassene Wegsteine
Gegenstandsseltenheit
Monsterseltenheit
Monster-Schlagkraft
Monstergruppengröße
Delirium-Intensität
Wegsteinstufe
Monstergruppen
Gebiet enthält # zusätzliche Gruppen beliebiger Art
Gegenstandsseltenheit
Verderbnisstatus
Deliriumstatus

Präfix

Abgrund-Monster gewähren #% erhöhte Erfahrung
Abgründe führen zu einem Abgründigen Boss
Gebiet enthält eine zusätzliche Inkubatorkönigin
Abgründe führen zu Abgründigen Tiefen
Abgrund-Gruben im Gebiet haben immer Belohnungen
Natürliche seltene Monster im Gebiet haben # extra abgründigen Modifikator
Monster verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden
Monster verursachen #% des Schadens als extra Kälteschaden
Monster verursachen #% des Schadens als extra Blitzschaden
#% erhöhter Monsterschaden
Monster haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
Monster haben #% erhöhte kritische Trefferchance
#% mehr Monsterleben
Monster haben #% Chance, bei Treffer zu vergiften
Monster haben #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Monster zerbrechen Rüstung in Höhe von #% des verursachten physischen Schadens
Monster haben #% erhöhte Treffgenauigkeit
Monster verursachen #% des Schadens als extra Chaosschaden
Monster haben #% erhöhten Betäubungsaufbau
Monsterschaden durchdringt #% Elementarwiderstände
Gebiet enthält # zusätzliche Abgründe
Abgründe beschwören #% erhöhte Monster
Abgründe beschwören # zusätzliche seltene Monster
Abgrund-Risse haben #% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Monster haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jede geschlossene Grube

Suffix

+#% zu Monster-Elementarwiderständen
Monster haben #% erhöhte Betäubungsschwelle
Spieler erhalten #% verringerte Fläschchenfüllungen
Spieler haben #% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
Spieler haben #% weniger Abklingzeit-Rate
Monster erleiden #% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Spieler und ihre Kreaturen verursachen alle 10 Sekunden für 3 Sekunden keinen Schaden
Spieler haben #% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben
Monster wenden bei Treffer # Greifende Ranke an
Gebiet hat stellenweise Mana entziehenden Boden
Monster haben Rüstung
Monster sind ausweichend
Monster erhalten #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Monster haben #% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen
Spieler werden periodisch verflucht mit Schwächen
Spieler werden periodisch verflucht mit Fesseln der Zeit
Spieler werden periodisch verflucht mit Elementarempfindlichkeit
Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
Gebiet hat stellenweise schockenden Boden
#% maximale Spielerwiderstände
#% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
Natürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern
Spieler sind für # Sekunden dem Tod geweiht, nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben