Recherche de reliques Regex

Base de calcul des donnéesClient de jeu 0.5.5e (0.5.5.4.2)· mis à jour 14/10/2026

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Préfixe de relique

#% d'Augmentation de la Vie maximale
#% d'Augmentation de l'Honneur maximum
#% d'Augmentation de l'Honneur restauré
Vous gagnez # Eaux sacrées au début de l'Épreuve
Les Monstres ont #% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Monstres Rares ont #% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Boss ont #% d'Augmentation des Dégâts subis
Le Marchand vous propose un choix supplémentaire
Les Monstres ont #% de Réduction de Dégâts
Les Monstres Rares ont #% de Réduction des Dégâts
Les Boss ont #% de Réduction de Dégâts
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Pièges ont #% de Réduction de Dégâts
#% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Lorsque vous gagnez une Clé, vous avez #% de chances de gagner une autre
Les Monstres ont #% de Réduction de la Vitesse d'Attaque, d'incantation et de déplacement
Lorsque vous perdez tout votre Honneur, vous avez #% de chances de rester à 1 d'Honneur à la place
Lorsque vous finissez un Étage, chacune de vos Clés a #% de chances d'être améliorée

Suffixe de Relique

Les Monstres ont #% de chances de céder le double d'Eaux sacrées
Les Fontaines ont #% de chances d'octroyer le double d'Eaux sacrées
#% de Réduction des prix du Marchand
Restaure # d'Honneur en tuant un Boss
Restaure # d'Honneur lorsque vous priez à un Autel maraketh
Vous gagnez # Eaux sacrées lorsque vous complétez une Salle
Restaure # d'Honneur lorsque vous terminez une Salle
Une Salle supplémentaire est révélée sur la Carte de l'Épreuve
#% de chances de ne pas subir une Affliction
#% d'Augmentation de la Quantité de Reliques cédées par les Monstres
# mètres de distance de Roulade
Les Ralentissements émanant des Effets néfastes vous affectant ont #% de Réduction d'Efficacité
Les Touches vous prenant pour cible ont #% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques
Restaure # d'Honneur lorsque vous ramassez une Clé
#% à la Résistance de l'Honneur
#% à la Résistance de l'Honneur maximale
#% d'Augmentation de la Quantité de Clés cédées par les Monstres