Datosjuego 0.5.5e
Modificadores y bases de POE2 Hachas a dos manos
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (2–124) a (4–189) de daño de hieloDamageElementalColdAttack101–81
Agrega de (2–156) a (5–236) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack101–81
Agrega de (1–19) a (7–358) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack101–81
Agrega de (2–55) a (5–94) de daño físicoDamagePhysicalAttack91–75
Daño físico aumentado un (40–179)%DamagePhysicalAttack81–82
Daño elemental aumentado un (34–139)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning64–81
+(11–550) a la precisiónAttack98–76
Daño físico aumentado un (15–79)%+(16–200) a la precisiónDamagePhysicalAttack88–81
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Ganas (4–84) de vida por cada enemigo asesinadoLife81–77
+(1.01–5)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical61–73
Velocidad de ataque aumentada un (5–28)%AttackSpeed81–77
Ganas (2–45) de maná por cada enemigo asesinadoMana81–78
+(5–33) a la fuerzaAttribute81–74
Acumulación de aturdimiento aumentada un (21–80)%65–74
Duración del aturdimiento aumentada un (11–30)%65–71
Otorga (2–5) de vida por cada enemigo impactadoLifeAttack48–40
+(10–25)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical68–73
Radio de iluminación aumentado un (5–15)%+(10–60) a la precisiónAttack38–30
+(2–5) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpoAttack418–81
El (6–9.9)% del daño físico se absorbe como vidaLifePhysicalAttack421–65
El (5–8.9)% del daño físico se absorbe como manáManaPhysicalAttack421–65
Requisitos de atributos reducidos un (15–35)%524–60
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al hieloPrefijoKurgalDamageElementalColdAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al fuegoPrefijoAmanamuDamageElementalFireAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al rayoPrefijoUlamanDamageElementalLightningAttack165
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un (8–15)%SufijoKurgalAttack165
El (15–20)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vidaSufijoUlamanLife165
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5–10)%SufijoAmanamu165
Modificadores de esencias
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (5–57) a (9–88) de daño de hieloDamageElementalColdAttack38–60
Agrega de (6–70) a (10–107) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack38–60
Agrega de (1–8) a (19–162) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack38–60
Agrega de (5–35) a (10–59) de daño físicoDamagePhysicalAttack38–60
+(61–167) a la precisiónAttack218–36
+(1.51–3.8)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical320–44
Velocidad de ataque aumentada un (11–25)%AttackSpeed322–60
+(51–74) a la barrera rúnica máxima125
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20–30)%DamageAilment145
+(327–427) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un (5–8)%AttackSpeed165
+(7–10) a todos los atributosDaño físico aumentado un (15–20)%165
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (20–30)%165
Ganas el (25–33)% del daño como daño de hielo extraDamageElementalCold172
Ganas el (25–33)% del daño como daño de fuego extraDamageElementalFire172
Ganas el (25–33)% del daño como daño de rayo extraDamageElementalLightning172
Ganas el (25–33)% del daño como daño físico extraDamagePhysical172
+3 al nivel de todas las habilidades de ataqueAttack172
(20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta armaSpeed172
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Daño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning11
Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%11
(10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarPhysicalAttackAilment11
Agrega de (10–16) a (17–25) de daño de caosDamageChaosAttack11
Agrega de (11–17) a (18–26) de daño de hieloDamageElementalColdAttack11
+(5–10)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical11
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack11
Velocidad de ataque aumentada un (6–8)%AttackSpeed11
Agrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack11
Daño físico aumentado un (15–25)%DamagePhysicalAttack11
Ganas 1 de furia al impactar11
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%11
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% con esta armaAttack11
| Descripción | ||
|---|---|---|
| Daño Físico 8–20 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20 | 1 | |
| Daño Físico 10–25 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,25RequisitosFue 9 | 4 | |
| Daño Físico 10–41 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 17 · Des 9 | 10 | |
| Daño Físico 17–59 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,15RequisitosFue 25 · Des 12 | 16 | |
| Daño Físico 19–64 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 30 · Des 14 | 20 | |
| Daño Físico 23–70 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 39 · Des 17 | 27 | |
| Daño Físico 27–91 · Probabilidad de golpe crítico 6,50% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 47 · Des 20 | 33 | |
| Daño Físico 43–99 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,15RequisitosFue 56 · Des 23 | 40 | |
| Daño Físico 43–113 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 63 · Des 26 | 45 | |
| Daño Físico 58–154 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 70 · Des 28 | 50 | |
| Daño Físico 53–123 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 72 · Des 29 | 52 | |
| Daño Físico 48–143 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 79 · Des 32 | 57 | |
| Daño Físico 59–155 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,20RequisitosFue 89 · Des 36 | 65 |
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