Datosjuego 0.5.5e
Support Gems
Support Gems
Support Gems can be inserted into sockets on a Skill Gem in order to modify the effects of that Skill. They only apply to the Skill Gem they are socketed into. You cannot use multiple copies of the exact same Lineage Support across multiple Skills, or for Supports that grant global benefits to persistent reservation Skills while active. Cannot use multiple Support Gems of the same Category in one Skill.en
Objetos (595)
Combate cercano I
Combate cercano II
Extracción de esencia
Detectar punto crítico
Quemadura I
Quemadura II
Quemadura III
Despiadado
Irrompible
Sangrado I
Sangrado II
Sangrado III
Sangrado IV
Empuje
Aturdimiento I
Aturdimiento II
Aturdimiento III
Duración prolongada I
Duración prolongada II
Duración reducida I
Duración reducida II
Furia I
Furia II
Furia III
Transfusión de vida
Sangría de Atalui
Ejecutar I
Ejecutar II
Ejecutar III
Llama abrasadora I
Llama abrasadora II
Decapitación I
Decapitación II
Rito bestial de Einhar
Suelo irregular I
Suelo irregular II
Explotar debilidad
Onda expansiva impactante
Penetración de fuego I
Penetración de fuego II
Exposición al fuego
Grito de guerra enfurecido I
Grito de guerra enfurecido II
Puño de guerra I
Puño de guerra II
Puño de guerra III
Devastar
Giro pesado
Absorción de vida I
Absorción de vida II
Absorción de vida III
Brutalidad I
Brutalidad II
Brutalidad III
Sed de sangre
Escudo de carne I
Escudo de carne II
El Cerebro de Brutus
Quebrar aguante
Llama eterna I
Llama eterna II
Llama eterna III
Legión infernal I
Legión infernal II
Legión infernal III
Adaptación al fuego
Eficiencia I
Eficiencia II
Inmolar
Premeditación
Grito enfurecedor
Demolición de armadura I
Demolición de armadura II
Fundición de Uruk
Forjado con furia I
Forjado con furia II
Explosión de armadura
Pisotón
Grito corruptor I
Grito corruptor II
Pacto de Paquate
Cortes profundos I
Cortes profundos II
Rotura de armadura I
Rotura de armadura II
Rotura de armadura III
Ruptura
Grito desorientador
Armamento elemental I
Armamento elemental II
Armamento elemental III
Vitalidad I
Vitalidad II
Herbología I
Herbología II
Canibalismo I
Canibalismo I
Réplica I
Réplica II
Embates tectónicos
Electrocución
Perforar I
Perforar II
Perforar III
Disparo múltiple I
Disparo múltiple II
Proyectiles de nova I
Ráfaga de viento
Veneno I
Veneno II
Veneno III
Lisiar
Cegar I
Cegar II
Aceleración de proyectiles I
Aceleración de proyectiles II
Aceleración de proyectiles III
Desaceleración de proyectiles I
Desaceleración de proyectiles II
Propulsión de Vilenta
Paralizar
Trueno de Eonyr
Sobreabundancia I
Sobreabundancia II
Movilidad
Sobrecarga
Carga perpetua
Retener I
Retener II
Retener III
Encadenamiento I
Encadenamiento II
Encadenamiento III
Penetración de rayo
Exposición al rayo
Segundo aliento I
Segundo aliento II
Segundo aliento III
Sobrecarga neural
Plaga pustulosa
Heraldo mortal
Corrosión
Confinamiento
Bifurcar
Botín I
Botín II
Premio de maná
Premio de vida
Electrocución duradera
Adaptación al rayo
Drenaje de vida
Drenaje de alma
Ataques rápidos I
Ataques rápidos II
Ataques rápidos III
Precisión mejorada I
Precisión mejorada II
Irrigar
Profusión de cargas I
Profusión de cargas II
Veneno intensificado
Intención asesina
Impulso
Crescendo I
Crescendo II
Crescendo III
Veneno mortífero I
Veneno mortífero II
Ventana de oportunidad I
Ventana de oportunidad II
Aflicción veloz I
Aflicción veloz II
Aflicción veloz III
Finalizador de combo I
Finalizador de combo II
Campanas de Ailith
Potencia lenta
Tiro largo I
Tiro largo II
Golpe de gracia I
Golpe de gracia II
Desorientación
Romper postura
Recuperación de enfriamiento I
Recuperación de enfriamiento II
Exactitud I
Exactitud II
Congelamiento
Barrera de energía
Fuego desatado
Núcleo de escarcha
Conducción eléctrica
Conducción eléctrica II
Área magnificada I
Área magnificada II
Área concentrada
Eco de hechizo
Expansión
Descarga
Rebelión de Zarokh
Emboscada
Escarcha cortante I
Escarcha cortante II
Toque marchitante
Reloj de arena
Fortaleza I
Fortaleza II
Ciudadela de Ahn
Penetración de hielo
Exposición al hielo
Muerte ardiente
Robo electrocutante
Fuego helado
Fuego eléctrico
Crítico inexorable I
Crítico inexorable II
Descarga elemental
Destello de maná
Proliferación maléfica
Absorción de maná
Juramento de Oisín
Concentración elemental
Ejército elemental
Inestabilidad de esbirros
Ultracongelación
Frenesí voraz I
Frenesí voraz II
Sobrecarga arcana
Maldición mejorada
Conservación de cadáveres
Adaptación al hielo
Lanzamiento rápido I
Lanzamiento rápido II
Lanzamiento rápido III
Maleficio de decaimiento
Maldición concentrada
Maldición ritualística
Pacto de esbirros I
Pacto de esbirros II
Último aliento
Venganza de Tecrod
Destrucción controlada
Perdición inminente
Supercrítico
Mordida de hielo I
Mordida de hielo II
La venganza de Bhatair
Adaptación al caos
Maestría de fuego
Maestría de hielo
Maestría de rayo
Maestría de caos
Maestría física
Maestría de esbirros
Congelamiento caótico
Agonía intensa
Drenaje de estados alterados
Entumecer
Cascada de hechizos
Suelo maldito
Destrucción de Doedre
Fulminación de Hayoxi
Infamia de Zerphi
Piel de Helbrym
Claridad I
Claridad II
Fuente de sangre
Fuente de maná
Fuente de furia
Descenso sagrado
Inscripción ardiente
Cañón doble I
Cañón doble II
Cañón doble III
Ataque de Ratha
Autorrecarga
Conservación de munición I
Conservación de munición II
Conservación de munición III
Medalla de Arjun
Recarga veloz
Peine recargado I
Peine recargado II
Chivo expiatorio I
Chivo expiatorio II
Fisuras ramificadoras I
Fisuras ramificadoras II
Agitación I
Agitación II
Locura de Kaom
Suelo duradero
Rebote I
Rebote II
Rebote III
Tótems urgentes I
Tótems urgentes II
Tótems urgentes III
Mecha larga I
Mecha larga II
Carga
Exposición potente
Tótems reforzados I
Tótems reforzados II
Lanzamiento calculado
Esquirlas salvajes I
Esquirlas salvajes II
Temperamento de Sione
Carámbano
Glaciar
Peso
Tempestad creciente
Extracción
Proyección astral
Combo practicado
Ventaja
Culminación I
Culminación II
Potencial
Extensión
Extirpación
Execrar
Retención de energía
Ferocidad
Ofrenda sacrificial
Ablación de Guatelitzi
Danza macabra
Condensador de energía
Energía ilimitada I
Energía ilimitada II
Remanentes armónicos I
Remanentes armónicos II
Casualidad
Tormento de Ixchel
Cénit I
Cénit II
Comando I
Comando II
Comando III
Flujo
Granadas adhesivas I
Granadas adhesivas II
Mandamiento
Represalia I
Represalia II
Temblores
Salva
Cadencia
Voltio
Metralla de hueso
Alineación I
Alineación II
Alineación III
Enloquecer
Disparos cargados I
Disparos cargados II
Obscenidad I
Obscenidad II
Florecimiento I
Florecimiento II
Inalterable I
Inalterable II
Perforación de llamas
Bifurcación helada
Cadena de tormentas
Escarcha
Amargar
Grito vapuleador
Maleficio duradero
Pinchos oxidados
Esbirros enloquecidos
Salva espectral
Incitación
Marcha mortal
Acritud
Elaboración de sustancias I
Elaboración de sustancias II
Ambrosía
Ambrosía II
Suelo persistente I
Suelo persistente II
Suelo persistente III
Remanentes altruistas
Potencia de remanentes I
Potencia de remanentes II
Potencia de remanentes III
Reverberación
Choque
Padecimiento
Encandilamiento
Sizigia
Obstinado
Desesperación
Prolongación
Excoriación
Inflexible
Retirada I
Retirada II
Retirada III
Persecución I
Persecución II
Persecución III
Extensión excesiva
Compadecimiento
Punto ciego
Ataque y retirada
Desafío I
Desafío II
Barrera electrificada
Volatilidad
Congregación
Esbirros descomunales
Abrojos
Hemocristales
Lucha
Intrépido
Remanentes magnéticos
Llamado ancestral I
Llamado ancestral II
Estallido de espinas
Tempo inestable
Apoyo ancestral
Salto electrocutante
Púas I
Púas II
Púas III
Helada
Poner distancia
Botín encantador
Piel de espinas I
Piel de espinas II
Misticismo I
Misticismo II
Golpe desesperado I
Golpe desesperado II
Afloramiento I
Afloramiento II
Sangre caliente
Sangre fría
Fuerte de corazón
Refracción I
Refracción II
Refracción III
Cultivo de Cirel
Madera superior II
Tótem de astillas I
Tótem de astillas II
Intocable
Incesante
Golpe contundente
Rasguño
Rasgadura
Brío I
Brío II
Incansable
Erupción volcánica
Primera sangre
Respuesta frenética
Cojera
Cargas potenciadas
Incisión
Catarsis
Gratificación demorada
Lealtad
Compensación de Romira
Rearmar I
Rearmar II
Reacción tardía
Poder volátil
Disparo de azar
Poder infalible
Empalar
Perfección
Deliberación
Enfurecimiento
Mecha corta I
Mecha corta II
Aventajar
Señal de muerte
Señal de muerte II
Tumulto
Mixtura
Estoicismo I
Estoicismo II
Embate de matorral
Inhibidor
Choques electrostáticos
Tótems resistentes I
Tótems resistentes II
Predisposición de Tawhoa
Suelo expansivo
Rayo viviente
Rayo viviente II
Rencor helado
Electromagnetismo
Control de Dóminus
Saetas aerodinámicas
Aguante perfeccionado
Impacto duradero I
Impacto duradero II
Cráter
Vanguardia I
Vanguardia II
Esquirlas cristalinas
Roca escurridiza I
Roca escurridiza II
Deseo de Dialla
Crescendo de Kalisa
Durabilidad
Pira de Xoph
Resplandor de Esh
Quietud de Tul
Abrazo de Uul-Netol
Flujo de Rakiata
Ferocidad de Rigwald
Éxodo de Uhtred
Augurio de Uhtred
Presagio de Uhtred
Pasión de Daresso
Atracción de Atziri
Comunión de Atziri
Impaciencia de Atziri
Ira de Tacati
Inhibición de Zarokh
Resolución de Garukhan
Control de Kurgal
Dominio de Kulemak
Diezmo de Amanamu
Bendición de Varashta
Ignición del árbitro
Lujuria de Arakaali
Ritmo de Tasalio
Desgarro de Xibaqua
Rejuvenecimiento de Khatal
Tempestad de Morgana
Su declaración
Prototipo diecisiete
Corazón del serafín
Rito de Uhtred
Esquirla del Embaucador
Alcance del árbitro
Incensario de Tangmazu
Destreza de Esh
Grieta del Señor de la fisura
Amalgama del Señor de la fisura
Repercusión de Vrunn
Inevitabilidad de Vruun
Constelación de Uhtred
Sentimiento de Medved
Asedio de Vorana
Montaña de Styrn
Ferocidad de Styrn
Genio de Catha
Percepción de Mórrigan
Avalancha de Tul
Escalofrío
Señal de absorción
Señal de absorción II
Emoción asesina
Emoción asesina II
Grito de exposición
Apertura
Crecimiento acelerado
Crecimiento acelerado II
Avivar las llamas
Avivar las llamas II
Flujo de corriente
Esporas venenosas
Resolución letal
Tormenta inminente
Grito resonante
Atracón
Chispas potenciadas I
Chispas potenciadas II
Peligro controlado
Armadura frágil
Alfa desgarrador
Magia práctica I
Magia práctica II
Criticidad abrasadora
Hechizos conmocionantes
Señal eterna
Elementos catalizadores
Proyectiles de nova II
Señal cargada
Daño colateral de esbirros I
Daño colateral de esbirros II
Runas contusivas
Infusión rúnica
Arrogancia de Olroth
Cuchillas runaforjadas
Extracción rúnica
Llama devastadora
Puño de Kalguur
Runas curativas
Convicción de Olroth
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