DatenSpiel 0.5.5e
Support Gems
Support Gems
Support Gems can be inserted into sockets on a Skill Gem in order to modify the effects of that Skill. They only apply to the Skill Gem they are socketed into. You cannot use multiple copies of the exact same Lineage Support across multiple Skills, or for Supports that grant global benefits to persistent reservation Skills while active. Cannot use multiple Support Gems of the same Category in one Skill.en
Gegenstände (595)
Gefecht I
Gefecht II
Essenzernte
Kritisch festsetzen
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Unbarmherzigkeit
Unerschütterlich
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Zurückstoßen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Verlängerte Dauer I
Verlängerte Dauer II
Komprimierte Dauer I
Komprimierte Dauer II
Rausch I
Rausch II
Rausch III
Aderlass
Ataluis Aderlass
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Enthaupten I
Enthaupten II
Einhars Bestienritus
Zerklüfteter Boden I
Zerklüfteter Boden II
Schwachstelle ausnutzen
Aufprallschockwelle
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Feuer-Anfälligkeit
Wutentbrannter Kriegsschrei I
Wutentbrannter Kriegsschrei II
Faust des Krieges I
Faust des Krieges II
Faust des Krieges III
Verheeren
Großer Schwung
Lebensraub I
Lebensraub II
Lebensraub III
Brutalität I
Brutalität II
Brutalität III
Blutlust
Fleischschild I
Fleischschild II
Gehirn von Brutus
Widerstandsbrecher
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Legion des Höllenfeuers I
Legion des Höllenfeuers II
Legion des Höllenfeuers III
Feuereinstimmung
Effizienz I
Effizienz II
Feueropferung
Kalkül
Rauschender Schrei
Rüstungszerstörer I
Rüstungszerstörer II
Uruks Verhüttung
Rauschgeschmiedet I
Rauschgeschmiedet II
Rüstungsexplosion
Bodenstampfer
Verderbender Schrei I
Verderbender Schrei II
Paquates Pakt
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Aufreißen
Benommenmachender Schrei
Elementare Bewaffnung I
Elementare Bewaffnung II
Elementare Bewaffnung III
Vitalität I
Vitalität II
Kräuterkunde I
Kräuterkunde II
Kannibalismus I
Kannibalismus II
Nachbeben I
Nachbeben II
Tektonische Hiebe
Schock
Durchbohren I
Durchbohren II
Durchbohren III
Mehrfachschuss I
Mehrfachschuss II
Nova-Projektile I
Windwelle
Gift I
Gift II
Gift III
Verstümmeln
Blenden I
Blenden II
Projektilbeschleunigung I
Projektilbeschleunigung II
Projektilbeschleunigung III
Projektilverlangsamung I
Projektilverlangsamung II
Vilentas Antrieb
Elektrisieren
Eonyrs Donner
Fülle I
Fülle II
Mobilität
Überladen
Beständige Ladung
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Verkettung I
Verkettung II
Verkettung III
Durchdringender Blitz
Blitz-Anfälligkeit
Zweite Luft I
Zweite Luft II
Zweite Luft III
Neurale Überladung
Pestausbruch
Tödlicher Herold
Korrosion
Festhalten
Gabelung
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Managabe
Lebensgabe
Anhaltender Schock
Blitzeinstimmung
Lebensentzug
Seelenentzug
Schnelle Angriffe I
Schnelle Angriffe II
Schnelle Angriffe III
Erhöhte Genauigkeit I
Erhöhte Genauigkeit II
Aufladen
Ladungsfülle I
Ladungsfülle II
Eskalierendes Gift
Mörderische Absichten
Momentum
Crescendo I
Crescendo II
Crescendo III
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Zeitfenster I
Zeitfenster II
Schneller Verfall I
Schneller Verfall II
Schneller Verfall III
Kombo-Finisher I
Kombo-Finisher II
Ailiths Glockenspiel
Langsame Wirkung
Fernschuss I
Fernschuss II
Todesstoß I
Todesstoß II
Benommenheit
Haltung brechen
Abklingzeit I
Abklingzeit II
Präzision I
Präzision II
Einfrieren
Energiebarriere
Wildfeuer
Frostnexus
Schockleitung
Schockleitung II
Vergrößerter Bereich I
Vergrößerter Bereich II
Konzentrierter Bereich
Zauberecho
Expandieren
Entfesseln
Zarokhs Aufstand
Hinterhalt
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Verkümmernde Berührung
Sanduhr
Festung I
Festung II
Ahns Zitadelle
Durchdringende Kälte
Kälte-Anfälligkeit
Feuriger Tod
Schockrückführung
Frostfeuer
Sturmfeuer
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Elementarentladung
Mana-Fackel
Verhexte Blüte
Manaraub
Oisíns Schwur
Elementarfokus
Elementararmee
Instabile Kreaturen
Tieffrieren
Fressrausch I
Fressrausch II
Arkane Woge
Fluchmaximierer
Leichenkonservierung
Kälte-Einstimmung
Schnelles Zaubern I
Schnelles Zaubern II
Schnelles Zaubern III
Verfallender Fluch
Fokussierter Fluch
Ritueller Fluch
Kreaturenpakt I
Kreaturenpakt II
Letzter Atemzug
Tecrods Rache
Kontrollierte Zerstörung
Drohendes Unheil
Superkritisch
Erfrierung I
Erfrierung II
Bhatairs Rache
Chaoseinstimmung
Feuerbeherrschung
Kältebeherrschung
Blitzbeherrschung
Chaosbeherrschung
Physische Beherrschung
Kreaturenbeherrschung
Chaotisches Einfrieren
Intensive Qualen
Beeinträchtigungen entziehen
Lähmen
Zauberkaskade
Verfluchter Boden
Doedres Ruin
Hayoxis Wutausbruch
Zerphis Schande
Helbryms Fell
Klarheit I
Klarheit II
Blutfontäne
Manafontäne
Rauschfontäne
Heiliger Abstieg
Brennende Inschrift
Doppellauf I
Doppellauf II
Doppellauf III
Rathas Angriff
Automatisches Nachladen
Munitionsverwaltung I
Munitionsverwaltung II
Munitionsverwaltung III
Arjuns Medaille
Flinkes Nachladen
Neues Magazin I
Neues Magazin II
Opferlamm I
Opferlamm II
Abzweigende Spalten I
Abzweigende Spalten II
Aufruhr I
Aufruhr II
Kaoms Wahnsinn
Andauernder Boden
Querschläger I
Querschläger II
Querschläger III
Dringende Totems I
Dringende Totems II
Dringende Totems III
Langer Zünder I
Langer Zünder II
Sprengladung
Potente Anfälligkeit
Verstärkte Totems I
Verstärkte Totems II
Überlegtes Zaubern
Wilde Splitter I
Wilde Splitter II
Siones Temperament
Eiszapfen
Gletscher
Muskelkraft
Zunehmender Sturm
Extraktion
Astrale Projektion
Geübte Kombo
Hebelwirkung
Krönender Abschluss I
Krönender Abschluss II
Potential
Ausdehnung
Exzidieren
Verwünschen
Energiespeicherung
Wildheit
Opfergabe
Guatelitzis Ablation
Totentanz
Energiekondensator
Grenzenlose Energie I
Grenzenlose Energie II
Entfernte Überreste I
Entfernte Überreste II
Zufall
Ixchels Qual
Zenit I
Zenit II
Auf Geheiß I
Auf Geheiß II
Auf Geheiß III
Energiefluss
Haftgranaten I
Haftgranaten II
Gehorsam
Gegenschlag I
Gegenschlag II
Erschütterungen
Salve
Kadenz
Volt
Knochensplitter
Übereinstimmung I
Übereinstimmung II
Übereinstimmung III
Entstellen
Aufgeladene Schüsse I
Aufgeladene Schüsse II
Profanität I
Profanität II
Gedeihen I
Gedeihen II
Unerschütterlich I
Unerschütterlich II
Flammende Durchbohrung
Einfrierendes Aufgabeln
Sturmkette
Glaseis
Erzittern
Kriegsgebrüll
Verweilender Fluch
Verrostete Stacheln
Verrückte Kreaturen
Spektralvolley
Erholung
Todesmarsch
Verbitterung
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Ambrosia
Ambrosia II
Beständiger Boden I
Beständiger Boden II
Beständiger Boden III
Selbstlose Überreste
Potente Überreste I
Potente Überreste II
Potente Überreste III
Nachhall
Zusammenstoß
Leiden
Benommenheit
Syzygie
Unnachgiebig
Hoffnungslosigkeit
Übernehmen
Wundscheuern
Unbeugsam
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Verfolgung I
Verfolgung II
Verfolgung III
Übergriff
Bedauern
Blindflug
Zuschlagen und Zurückziehen
Trotzen I
Trotzen II
Knisternde Barriere
Instabilität
Zusammentreiben
Gewaltige Kreaturen
Wurfeisen
Blutkristalle
Rauferei
Furchtlos
Magnetische Überreste
Ruf der Ahnen I
Ruf der Ahnen II
Dornenexplosion
Unstetiges Tempo
Hilfe der Ahnen
Schockender Sprung
Widerhaken I
Widerhaken II
Widerhaken III
Raureif
Armlänge
Phiolenprämie
Dornenhaut I
Dornenhaut II
Mystizismus I
Mystizismus II
Verhängnisvoller Schlag I
Verhängnisvoller Schlag II
Aufquellen I
Aufquellen II
Warmblüter
Nervenstark
Hartgesotten
Refraktion I
Refraktion II
Refraktion III
Cirels Kultivierung
Großholz II
Splittertotem I
Splittertotem II
Unberührbar
Unablässig
Durchschlag
Zerreißen
Aufreißen
Am Rande I
Am Rande II
Unermüdlich
Vulkanausbruch
Erstes Blut
Rasende Riposte
Fesseln
Erhöhte Ladungen
Einschnitt
Katharsis
Verspätete Genugtuung
Loyalität
Romiras Vergeltung
Wiederbewaffnung I
Wiederbewaffnung I
Verzögerte Reaktion
Instabile Macht
Zufallsschuss
Zielsichere Macht
Aufspießen
Perfektion
Behutsamkeit
Rotsehen
Kurze Zündschnur I
Kurze Zündschnur II
Ausmanövrieren
Dem Tod geweiht
Dem Tod geweiht II
Tumult
Gemisch
Stoizismus I
Stoizismus II
Dornenhieb
Ladungshemmung
Statische Schocks
Robuste Totems I
Robuste Totems II
Tawhoas Pflege
Übergreifender Boden
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Gefrorene Bosheit
Elektromagnetismus
Dominus' Griff
Optimierte Bolzen
Perfektionierte Widerstandsfähigkeit
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Krater
Vorhut I
Vorhut II
Kristalline Splitter
Huschender Stein I
Huschender Stein II
Diallas Verlangen
Kalisas Crescendo
Haltbarkeit
Xophs Scheiterhaufen
Eshs Glanz
Tuls Stille
Uul-Netols Umarmung
Rakiatas Fluss
Rigwalds Wildheit
Uhtreds Exodus
Uhtreds Omen
Uhtreds Wahrsagung
Daressos Leidenschaft
Atziris Verlockung
Atziris Verbundenheit
Atziris Ungeduld
Tacatis Zorn
Zarokhs Refrain
Garukhans Entschlossenheit
Kurgals Leine
Kulemaks Herrschaft
Amanamus Zehnt
Varashtas Segen
Zündung des Richters
Arakaalis Lust
Tasalios Rhythmus
Xibaquas Zerfleischung
Khatals Verjüngung
Morganas Sturm
Ihre Kundgebung
Prototyp 17
Seraphs Herz
Uhtreds Ritus
Splitter des Schwindlers
Einfluss des Richters
Tangmazus Weihrauchfass
Eshs Tapferkeit
Riss des Riss-Fürsten
Vereinigung der Rissfürsten
Vruuns Nachwirkungen
Vruuns Unausweichlichkeit
Uhtreds Sternbild
Medveds Fall
Voranas Belagerung
Styrns Berg
Styrns Wildheit
Cathas Brillanz
Mórrigans Erkenntnis
Tuls Lawine
Schleichende Kühle
Mal des Raubs
Mal des Raubs II
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Anfälliger Schrei
Auftaktaktion
Beschleunigtes Wachstum
Beschleunigtes Wachstum II
Funkenflug
Funkenflug II
Jagender Strom
Giftsporen
Tödliche Entschlossenheit
Anrückender Sturm
Widerhallender Schrei
Fressen
Ermächtigte Funken I
Ermächtigte Funken II
Kontrollierte Gefahr
Brüchige Rüstung
Reißender Apex
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Flammende kritische Treffer
Erschütternde Zauber
Ewiges Mal
Katalysierende Elemente
Nova-Projektile II
Geladenes Mal
Kreaturen-Streuschaden I
Kreaturen-Streuschaden II
Erschütternde Runen
Runeninfusion
Olroths Hochmut
Runengeschmiedete Klingen
Runische Extraktion
Verzehrende Flamme
Faust von Kalguur
Heilende Runen
Olroths Überzeugung
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