Dadosjogo 0.5.5e
Hit Damage
Hit Damage
Any damage that isn't damage over time is Hit damage. Damaging Ailments which result from a Hit will calculate their damage from that Hit, and will not subsequently have Damage modifiers applied directly to them. As a result of this, raising Hit Damage will result in more powerful Damaging Ailments innately.en
Páginas de modificadores (42)
Joia AtemporalRubiEsmeraldaDiamanteRubi Perdido no TempoEsmeralda Perdida no TempoSafira Perdida no TempoDiamante Perdido no TempoPedras-guiaEspadas de Uma MãoEspadas de Duas MãosMachados de Uma MãoMachados de Duas MãosMaças de Uma MãoMaças de Duas MãosLançasAdagasBastõesManguaisArcosBestasTalismãsPeitorais (For)Peitorais (Des)Peitorais (Int)Peitorais (For/Des)Peitorais (For/Int)Peitorais (Des/Int)Luvas (For)Luvas (Des)Luvas (Int)Luvas (For/Des)Luvas (For/Int)Luvas (Des/Int)Escudos (For)Escudos (For/Des)Escudos (For/Int)BroquéisAmuletosAnéisPeitorais (For/Des/Int)Luvas (For/Des/Int)
Itens (269)
Esfera de Raios
Oferenda Óssea
Arauto Glacial
Arauto Trovejante
Clamor Sísmico
Vulnerabilidade
Olho Invernal
Recuar
Núcleo d'Alma de Ticaba
Ídolo do Javali
Olhar de Ulaman
Tese de Guatelitzi
Vigor Emergente
Possibilidade Emergente
Instinto Emergente
Astúcia Entalhada
Majestade Entalhada
Tenacidade Entalhada
Machado com Gancho
Machado Grande Serrilhado
Martelo Construto
Lança de Caça
Lança com Lâmina Cruzada
Bastão Encorpado
Sinete Abissal
Patuá de Rubi
Patuá de Safira
Patuá de Topázio
Patuá de Ametista
Martelo Estruturado
Lança Viva
Malha do Thane
Malha do Thane Runiforjada
Lança de Caça Runiforjada
Martelo Fortificado
Bastão Tritura-crânios
Lança de Perseguição
Lança-guardiã
Saraivada Espiral
Bote
Invocação de Barreira
Dança Fantasma
Sino Tempestuoso
Tormenta Óssea
Crítico Cirúrgico
Tiro de Precisão
Flecha Eletrocutante
Montaria Rhoa
Incêndio I
Incêndio II
Incêndio III
Sangramento I
Sangramento II
Sangramento III
Sangramento IV
Empurrão
Atordoamento I
Atordoamento II
Atordoamento III
Fúria I
Fúria II
Fúria III
Executar I
Executar II
Execução III
Chama Calcinante I
Chama Calcinante II
Explorar Fraqueza
Penetração de Fogo I
Penetração de Fogo II
Exposição ao Fogo
Devastação
Brutalidade III
Anular Tolerância
Chama Eterna I
Chama Eterna II
Chama Eterna III
Cortes Profundos I
Cortes Profundos II
Quebrar Armadura I
Quebrar Armadura II
Quebrar Armadura III
Ruptura
Eletrificar
Envenenamento I
Envenenamento II
Envenenamento III
Cegueira I
Cegueira II
Sobrecarga
Aprisionamento I
Aprisionamento II
Aprisionamento III
Penetração Elétrica
Exposição à Eletricidade
Sobrecarga Neural
Corrosão
Confinamento
Recompensa I
Recompensa II
Recompensa de Mana
Recompensa de Vida
Eletrificação Duradoura
Drenagem de Vida
Dreno Anímico
Veneno Ascendente
Veneno Mortal I
Veneno Mortal II
Golpe Aniquilador I
Golpe Aniquilador II
Congelar
Fogo Incontrolável
Nexus Congelado
Condutividade Elétrica
Condutividade Elétrica II
Emboscada
Gelo Cortante I
Gelo Cortante II
Toque Atrofiante
Fortaleza I
Fortaleza II
Penetração de Frio
Exposição ao Frio
Morte Ardente
Sifão Elétrico
Fogofrio
Tempestade de Fogo
Crítico Inexorável I
Crítico Inexorável II
Descarga Elemental
Sinalizador de Mana
Juramento de Oisín
Foco Elemental
Congelamento Total
Destruição Controlada
Supercrítico
Congelamento Caótico
Tufão
Dançarino dos Ventos
Munições de Alta Velocidade
Fragmentos Galvânicos
Munições Eletrosivas
Flecha de Corrente Elétrica
Impacto Ornamental
Granada Voltaica
Atrito
Conjuração Calculada
Robustez
Extração
Combo Ensaiado
Trunfo
Estilhaços Ósseos
Bifurcagelo
Propagatormenta
Gelo Vítreo
Amargura
Estacas Enferrujadas
Preparação I
Preparação II
Ambrosia
Ambrosia II
Moléstia
Deslumbramento
Sizígia
Recuo I
Recuo II
Recuo III
Busca I
Busca II
Busca III
Compadecimento
Ataque Surpresa
Oposição I
Oposição II
Volatilidade
Hemocristais
Intrepidez
Rajada de Cálamos
Auxílio Ancestral
Farpas I
Farpas II
Farpas III
Curto Alcance
Recompensa Atraente
Golpe Perfurante
Erupção Vulcânica
Primeiro Golpe
Riposta Enlouquecida
Aleijar
Incisão
Lealdade
Retribuição de Romira
Empalamento
Manobra Tática
Tumulto
Combinação
Choques Estáticos
Golpes Primais
Tríade
Rajada de Óleo
Talho Cruzado
Bênção Lunar
Uivo Ártico
Relâmpago Vivo
Relâmpago Vivo II
Rancor Congelado
Eletromagnetismo
Tolerância Aperfeiçoada
Impacto Duradouro I
Impacto Duradouro II
Durabilidade
Pira de Xoph
Esplendor de Esh
Quietude de Tul
Abraço de Uul-Netol
Fluxo de Rakiata
Ira de Tacati
Lúxuria de Arakaali
Protótipo Dezessete
Coração do Serafim
Proeza de Esh
Fissura do Lorde da Fenda
Cerco de Vorana
Ferocidade de Styrn
Perspicácia de Mórrigan
Flechas de Ponta de Gelo
Dardos de Gelo
Marca do Sifão
Marca do Sifão II
Emoção da Matança
Emoção da Matança II
Grito Revelador
Movimento de Abertura
Crescimento Acelerado II
Lenha na Fogueira
Lenha na Fogueira II
Corrente Viva
Pele de Casca de Árvore
Esporos Venenosos
Determinação Mortal
Armadura Frágil
Magia Realista I
Magia Realista II
Crítico Fulgente
Magias Concussivas
Runa da Culminação
Runa da Acumulação
Runa do Confrontamento
Legado de Presas de Edyrn
Legado de Javali de Cerdas
Legado de O Liberto
Legado de Chifres de Bynden
Legado de Asas de Caelyn
Legado de Cabeça de Starkonja
Legado de O Cavaleiro Vil
Legado de O Espinho Sangrento
Legado de Svalinn
Legado de Protetor da Arca
Legado de Olrovasara
Legado de Um Inimigo à Altura
Lâminas Runiforjadas
Refutação
Repulsão
Detonar os Vivos
Manifestações de Verísio
Chama do Expurgo
Alívio Rúnico
Barreira Voltaica
Chuva de Lâminas
Termos nesta definição
Usado por outros termos
Fire DamageBleedingChillCulling StrikeDecimating StrikeFreezeIgniteFlammabilityKnockbackLife LeechMana LeechRage LeechOverkillPoisonRageShockPlayer Stun ThresholdStunLight StunHeavy StunElectrocutionDeflectBlockTauntArmourEvasionShieldsEnergy Shield LeechUnarmed AttacksUnarmed DamageResistance PenetrationArmour BreakArmour Break below 0RecoupThornsCrossbow Ammunition SkillsDruidic ProwessElemental Ailment ThresholdSustained SkillsDazeBulwarkTailwindDamage Contributing to AilmentsPayoff SkillsGuardLeechIncisionRetaliate with ThornsImpaleKilling BlowEasy TargetOnly Minimum or Maximum DamageParryRetaliate against all HitsTake Mana Costs as DamageSpirit Of The SerpentSpirit Of The PrimateSpirit Of The BoarSpirit Of The WolfResisted by Other ValueLightning Mirage When HitLightning Mirages When HitVolatile CrystalsCrit ResistantDiamond ArrowsFaerie FireMergingIce ArchonLightning ArchonElemental ArchonRiven ArmourBroken StanceSundered ArmourAdaptationInevitable Critical HitsSplash DamageRerolling Critical Hit ChanceMountain's TeachingsToxic Rune
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