DatenSpiel 0.5.5e
Hit Damage
Hit Damage
Any damage that isn't damage over time is Hit damage. Damaging Ailments which result from a Hit will calculate their damage from that Hit, and will not subsequently have Damage modifiers applied directly to them. As a result of this, raising Hit Damage will result in more powerful Damaging Ailments innately.en
Modifikatorseiten (42)
Immerwährendes JuwelRubinSmaragdDiamantZeitverlorener RubinZeitverlorener SmaragdZeitverlorener SaphirZeitverlorener DiamantWegsteineEinhandschwerterZweihandschwerterEinhandäxteZweihandäxteEinhandstreitkolbenZweihandstreitkolbenSpeereDolcheKampfstäbeFlegelBögenArmbrüsteTalismaneKörperrüstungen (Str)Körperrüstungen (Ges )Körperrüstungen (Int)Körperrüstungen (Str/Ges )Körperrüstungen (Str/Int)Körperrüstungen (Ges /Int)Handschuhe (Str)Handschuhe (Ges )Handschuhe (Int)Handschuhe (Str/Ges )Handschuhe (Str/Int)Handschuhe (Ges /Int)Schilde (Str)Schilde (Str/Ges )Schilde (Str/Int)FaustschildAmuletteRingeKörperrüstungen (Str/Ges /Int)Handschuhe (Str/Ges /Int)
Gegenstände (269)
Kugelblitz
Knochenopfer
Herold des Eises
Herold des Donners
Seismischer Schrei
Verwundbarkeit
Auge des Winters
Rückzug
Seelenkern von Ticaba
Eber-Götze
Ulamans Blick
Guatelitzis These
Entstehende Kraft
Entstehende Möglichkeit
Entstehender Instinkt
Eingravierte List
Eingravierte Erhabenheit
Eingravierte Hartnäckigkeit
Hakenaxt
Gezackte Großaxt
Konstruktionshammer
Jagdspeer
Kreuzblattspeer
Gewaltiger Kampfstab
Abgrund-Siegel
Rubin-Phiole
Saphir-Phiole
Topas-Phiole
Amethyst-Phiole
Strukturierter Hammer
Hetzjagd-speer
Thane-Panzer
Runengeschmiedeter Thane-Panzer
Runengeschmiedeter Jagdspeer
Verstärkter Hammer
Schädelzertrümmernder Kampfstab
Pirschjagd-Speer
Wächter-Speer
Spiralsalve
Sprung
Barrierenbeschwörung
Geistertanz
Sturmglocke
Knochensturm
Kritisch festsetzen
Scharfschuss
Stromschlagpfeil
Rhoa-Reittier
Entzünden I
Entzünden II
Entzünden III
Bluten I
Bluten II
Bluten III
Bluten IV
Zurückstoßen
Betäuben I
Betäuben II
Betäuben III
Rausch I
Rausch II
Rausch III
Hinrichten I
Hinrichten II
Hinrichten III
Sengende Flamme I
Sengende Flamme II
Schwachstelle ausnutzen
Durchdringendes Feuer I
Durchdringendes Feuer II
Feuer-Anfälligkeit
Verheeren
Brutalität III
Widerstandsbrecher
Ewige Flamme I
Ewige Flamme II
Ewige Flamme III
Tiefe Schnitte I
Tiefe Schnitte II
Rüstung brechen I
Rüstung brechen II
Rüstung brechen III
Aufreißen
Schock
Gift I
Gift II
Gift III
Blenden I
Blenden II
Überladen
Festsetzen I
Festsetzen II
Festsetzen III
Durchdringender Blitz
Blitz-Anfälligkeit
Neurale Überladung
Korrosion
Festhalten
Kopfgeld I
Kopfgeld II
Managabe
Lebensgabe
Anhaltender Schock
Lebensentzug
Seelenentzug
Eskalierendes Gift
Tödliches Gift I
Tödliches Gift II
Todesstoß I
Todesstoß II
Einfrieren
Wildfeuer
Frostnexus
Schockleitung
Schockleitung II
Hinterhalt
Beißender Frost I
Beißender Frost II
Verkümmernde Berührung
Festung I
Festung II
Durchdringende Kälte
Kälte-Anfälligkeit
Feuriger Tod
Schockrückführung
Frostfeuer
Sturmfeuer
Erbarmungslose kritische Treffer I
Erbarmungslose kritische Treffer II
Elementarentladung
Mana-Fackel
Oisíns Schwur
Elementarfokus
Tieffrieren
Kontrollierte Zerstörung
Superkritisch
Chaotisches Einfrieren
Wirbelwind
Windtänzer
Hochgeschwindigkeits-Bolzen
Galvanische Splitter
Schockexplosion-Bolzen
Schockkettenpfeil
Sprungeinschlag
Voltaische Granate
Zermürbung
Überlegtes Zaubern
Muskelkraft
Extraktion
Geübte Kombo
Hebelwirkung
Knochensplitter
Einfrierendes Aufgabeln
Sturmkette
Glaseis
Erzittern
Verrostete Stacheln
Zusammenbrauen I
Zusammenbrauen II
Ambrosia
Ambrosia II
Leiden
Benommenheit
Syzygie
Rückzug I
Rückzug II
Rückzug III
Verfolgung I
Verfolgung II
Verfolgung III
Bedauern
Blindflug
Trotzen I
Trotzen II
Instabilität
Blutkristalle
Furchtlos
Dornenexplosion
Hilfe der Ahnen
Widerhaken I
Widerhaken II
Widerhaken III
Armlänge
Phiolenprämie
Durchschlag
Vulkanausbruch
Erstes Blut
Rasende Riposte
Fesseln
Einschnitt
Loyalität
Romiras Vergeltung
Aufspießen
Ausmanövrieren
Tumult
Gemisch
Statische Schocks
Urzeitliche Hiebe
Dreieinigkeit
Öl-Sperrfeuer
Kreuzschlitzer
Mondsegen
Arktisches Geheul
Lebendiger Blitz I
Lebendiger Blitz II
Gefrorene Bosheit
Elektromagnetismus
Perfektionierte Widerstandsfähigkeit
Andauernde Einwirkung I
Andauernde Einwirkung II
Haltbarkeit
Xophs Scheiterhaufen
Eshs Glanz
Tuls Stille
Uul-Netols Umarmung
Rakiatas Fluss
Tacatis Zorn
Arakaalis Lust
Prototyp 17
Seraphs Herz
Eshs Tapferkeit
Riss des Riss-Fürsten
Voranas Belagerung
Styrns Wildheit
Mórrigans Erkenntnis
Eisspitzenpfeile
Frostpfeile
Mal des Raubs
Mal des Raubs II
Tötungsrausch
Tötungsrausch II
Anfälliger Schrei
Auftaktaktion
Beschleunigtes Wachstum II
Funkenflug
Funkenflug II
Jagender Strom
Rindenhaut
Giftsporen
Tödliche Entschlossenheit
Brüchige Rüstung
Praktische Magie I
Praktische Magie II
Flammende kritische Treffer
Erschütternde Zauber
Rune des Kulmination
Rune der Anhäufung
Rune der Konfrontation
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Vermächtnis: Borstenschwein
Vermächtnis: Der Entfesselte
Vermächtnis: Hörner von Bynden
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter
Vermächtnis: Der Blutdorn
Vermächtnis: Svalinn
Vermächtnis: Hüter des Arkus
Vermächtnis: Olrovasara
Vermächtnis: Ein würdiger Gegner
Runengeschmiedete Klingen
Widerlegung
Abstoßung
Lebendenexplosion
Verisium-Manifestationen
Verzehrende Flamme
Runen-Barriere
Voltaische Barriere
Klingenregen
Begriffe in dieser Definition
Wird von anderen Begriffen verwendet
Fire DamageBleedingChillCulling StrikeDecimating StrikeFreezeIgniteFlammabilityKnockbackLife LeechMana LeechRage LeechOverkillPoisonRageShockPlayer Stun ThresholdStunLight StunHeavy StunElectrocutionDeflectBlockTauntArmourEvasionShieldsEnergy Shield LeechUnarmed AttacksUnarmed DamageResistance PenetrationArmour BreakArmour Break below 0RecoupThornsCrossbow Ammunition SkillsDruidic ProwessElemental Ailment ThresholdSustained SkillsDazeBulwarkTailwindDamage Contributing to AilmentsPayoff SkillsGuardLeechIncisionRetaliate with ThornsImpaleKilling BlowEasy TargetOnly Minimum or Maximum DamageParryRetaliate against all HitsTake Mana Costs as DamageSpirit Of The SerpentSpirit Of The PrimateSpirit Of The BoarSpirit Of The WolfResisted by Other ValueLightning Mirage When HitLightning Mirages When HitVolatile CrystalsCrit ResistantDiamond ArrowsFaerie FireMergingIce ArchonLightning ArchonElemental ArchonRiven ArmourBroken StanceSundered ArmourAdaptationInevitable Critical HitsSplash DamageRerolling Critical Hit ChanceMountain's TeachingsToxic Rune
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