DatenSpiel 0.5.5e
Eifererbogen
Bögen
Physischer Schaden: 31–47
Kritische Trefferchance: 5,00%
Angriffe pro Sekunde: 1,20
Anforderungen:Stufe 39, 70 Geschicklichkeit
Quellen und Verwendungen
- BeuteDroppt in Gebieten ab Stufe 39
Details
- Type
- Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/FourBow8
- Drop-Level
- 39
- BaseType
- Zealot Bow / 맹신자 활
- Klasse
- Bögen
- Flags
- CanHaveVeiledMods, CanBeCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveInfluence, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveAspects, CanScourge, CanUpgradeRarity, CanBeFractured
- Tags
- default, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon, vaal_basetype
- Icon
- Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Bows/Basetypes/Bow08.dds
| Schlüssel | val |
|---|---|
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, twohand, bow, ranged, two_hand_weapon |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:5:100 2:5:100 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
Modifikatoren — Bögen
Modifikatoren dieses Basistyps →Alle Stufen →Präfixe 8
- Fügt (1–81) bis (3–123) Kälteschaden hinzu10Stufe
- Fügt (1–101) bis (3–154) Feuerschaden hinzu10Stufe
- Fügt (1–12) bis (4–234) Blitzschaden hinzu10Stufe
- Fügt (1–39) bis (4–66) physischen Schaden hinzu9Stufe
- (40–179)% erhöhter physischer Schaden8Stufe
- (19–100)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten6Stufe
- +(11–650) zu Treffgenauigkeit10Stufe
- (15–79)% erhöhter physischer Schaden+(16–200) zu Treffgenauigkeit8Stufe
Suffixe 13
- +(5–33) zu Geschick8Stufe
- Erhaltet (4–84) Leben pro getötetem Gegner8Stufe
- +(1.01–5)% zu kritischer Trefferchance6Stufe
- (5–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit5Stufe
- Erhaltet (2–45) Mana pro getötetem Gegner8Stufe
- Gewährt (2–5) Leben pro getroffenem Gegner4Stufe
- +(10–25)% zu Bonus für kritische Treffer6Stufe
- (5–15)% vergrößerter Lichtradius+(10–60) zu Treffgenauigkeit3Stufe
- +(1–4) zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten4Stufe
- (6–9.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt4Stufe
- (5–8.9)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt4Stufe
- (15–35)% verringerte Attributanforderungen5Stufe
- +(25–200)% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern4Stufe
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