DatenSpiel 0.5.5e
Runengeschmiedete Seilstulpen
Handschuhe
Rüstung: 13
Energieschild: 6
Anforderungen:Stufe 5, 6 Stärke, 6 Intelligenz
Quellen und Verwendungen
- BeuteDroppt in Gebieten ab Stufe 5
Details
- Type
- Metadata/Items/Armours/Gloves/FourGlovesStrInt1Verisium
- Drop-Level
- 5
- BaseType
- Runeforged Rope Cuffs / 룬벼림 밧줄 수갑
- Klasse
- Handschuhe
- Flags
- CanHaveVeiledMods, CanBeCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveInfluence, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveAspects, CanScourge, CanUpgradeRarity, CanBeFractured
- Tags
- default, armour, gloves, str_int_armour, ezomyte_basetype, runeforged
- Icon
- Art/2DItems/Armours/Gloves/Basetypes/GlovesIntStr01.dds
| Schlüssel | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, armour, gloves |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 2 |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Gloves |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:5:100 |
Modifikatoren — Handschuhe (Str/Int)
Modifikatoren dieses Basistyps →Alle Stufen →Präfixe 10
- Fügt Angriffen (1–24) bis (2–37) Kälteschaden hinzu9Stufe
- Fügt Angriffen (1–29) bis (3–45) Feuerschaden hinzu9Stufe
- +(11–550) zu Treffgenauigkeit9Stufe
- +(10–149) zu maximalem Leben9Stufe
- +(10–124) zu maximalem Mana9Stufe
- Fügt Angriffen (1–4) bis (4–71) Blitzschaden hinzu9Stufe
- +(9–85) zu Rüstung+(5–25) zu maximalem Energieschild4Stufe
- Fügt Angriffen (1–19) bis (3–32) physischen Schaden hinzu9Stufe
- (15–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild7Stufe
- (6–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild+(7–49) zu maximalem Leben6Stufe
Suffixe 19
- +(14–43)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet5Stufe
- +(6–45)% zu Kältewiderstand8Stufe
- +(5–36) zu Geschick9Stufe
- +(6–45)% zu Feuerwiderstand8Stufe
- (5–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit4Stufe
- +(5–33) zu Intelligenz8Stufe
- Erhaltet (4–84) Leben pro getötetem Gegner8Stufe
- +(6–45)% zu Blitzwiderstand8Stufe
- Erhaltet (2–45) Mana pro getötetem Gegner8Stufe
- +(5–33) zu Stärke8Stufe
- (6–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände3Stufe
- +(1–2) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten2Stufe
- (10–34)% erhöhter Bonus für kritische Treffer5Stufe
- Erhaltet (2–5) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird4Stufe
- +(4–27)% zu Chaoswiderstand6Stufe
- (6–9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt4Stufe
- (5–8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt4Stufe
- (15–35)% verringerte Attributanforderungen5Stufe
- (16–19)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate1Stufe
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