Datosjuego 0.5.5e
Anillo
Anillos
Requisitos:Nivel 1
Fuentes y usos
- BotínAparece en áreas de nivel 1 o superior
información detallada
- Type
- Metadata/Items/Rings/FourRingBase
- Nivel de aparición
- 1
- BaseType
- Ring / 반지
- clase
- Anillos
- Flags
- CanHaveVeiledMods, CanBeCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveInfluence, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveAspects, CanScourge, CanUpgradeRarity, CanBeFractured
- Tags
- default, ring
- Icon
- Art/2DItems/Rings/MirrorRing.dds
| clave | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, ring |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Ring |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
| Sockets.socket_info | 0:1:1 1:9999:100 2:9999:90 3:9999:80 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Modificadores — Anillos
Modificadores de esta base →Todos los rangos →Prefijos 13
- Agrega de (1–24) a (2–37) de daño de hielo a los ataques9Rango
- +(8–233) a la evasión9Rango
- Agrega de (1–29) a (3–45) de daño de fuego a los ataques9Rango
- +(11–450) a la precisión8Rango
- +(10–119) a la vida máxima8Rango
- +(10–179) al maná máximo12Rango
- Agrega de (1–4) a (4–71) de daño de rayo a los ataques9Rango
- Agrega de (1–19) a (3–32) de daño físico a los ataques9Rango
- Daño de hielo aumentado un (3–30)%6Rango
- Daño de fuego aumentado un (3–30)%6Rango
- Daño de caos aumentado un (3–30)%6Rango
- Daño de rayo aumentado un (3–30)%6Rango
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un (8–19)%3Rango
Sufijos 18
- +(2–13) a todos los atributos4Rango
- +(6–45)% a la resistencia al hielo8Rango
- +(5–33) a la destreza8Rango
- +(6–45)% a la resistencia al fuego8Rango
- Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–24)%5Rango
- +(5–33) a la inteligencia8Rango
- Ganas (4–53) de vida por cada enemigo asesinado6Rango
- Regeneras (1–18) de vida por segundo7Rango
- +(6–45)% a la resistencia al rayo8Rango
- Ganas (2–27) de maná por cada enemigo asesinado6Rango
- Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–69)%6Rango
- +(5–33) a la fuerza8Rango
- Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–18)%3Rango
- Radio de iluminación aumentado un (5–15)%Velocidad de regeneración de maná aumentada un (8–22)%3Rango
- +(3–16)% a todas las resistencias elementales5Rango
- +(4–27)% a la resistencia al caos6Rango
- El (6–7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida2Rango
- El (5–6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná2Rango
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