Datosjuego 0.5.5e
Tablilla irradiada
Tablilla
Adds Irradiated to a Map en
10 uses remainingen
Can be used in a personal Map Device to add modifiers to a Map.en
Fuentes y usos
- Recompensa de misiónActo 10 ·Precursor Towers
- BotínAparece en áreas de nivel 65 o superior
información detallada
- Type
- Metadata/Items/TowerAugment/GenericAugment
- Nivel de aparición
- 65
- BaseType
- Irradiated Tablet / 방사능 노출 서판
- clase
- Tablilla
- Flags
- AlwaysAllocate
- Tags
- default, tower_augment, tower_augment_generic
- Icon
- Art/2DItems/Currency/PrecursorTablets/PrecursorTabletGeneric.dds
| clave | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPrecursorTablet |
| Base.tag | default, tower_augment |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/tablet_stat_descriptions.csd |
Modificadores — Tablilla
Modificadores de esta base →Todos los rangos →Prefijos 13
- El área contiene un 1 espíritu azmeri adicional1Rango
- El área contiene una esencia adicional1Rango
- El área está habitada por 1 exiliado renegado adicional1Rango
- El área contiene un círculo de invocación1Rango
- Oro encontrado en esta área aumentado un (25–35)%1Rango
- Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (8–12)%1Rango
- Experiencia ganada aumentada un (12–18)%1Rango
- Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (30–40)%1Rango
- Los monstruos tienen la efectividad aumentada un (10–15)%1Rango
- Rareza de los monstruos aumentada un (15–20)%1Rango
- Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (5–7)%1Rango
- El área contiene (2–3) cofres raros adicionales1Rango
- Cantidad de monstruos raros aumentada un (25–35)%1Rango
Sufijos 73
- El área tiene un (20–40)% de probabilidad de contener cuatro abismos adicionales1Rango
- El área contiene un abismo adicional1Rango
- Los abismos del área tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un (10–20)%1Rango
- Los monstruos abisales tienen su efectividad aumentada un (8–12)% por cada foso cerrado, hasta un 100%1Rango
- Probabilidad de que los monstruos abisales del mapa tengan modificadores abisales aumentada un (20–30)%1Rango
- Probabilidad de que caigan objetos monetarios profanados en los abismos del mapa aumentada un (20–30)%1Rango
- Los fosos de los abismos del área tienen el doble de probabilidad de tener recompensas1Rango
- Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un (20–30)%1Rango
- Los abismos generan (2–3) monstruos raros adicionales1Rango
- Las fisuras inestables del mapa generan (1–2) monstruos raros adicionales cuando se estabilizan1Rango
- Las fisuras inestables del mapa tienen la probabilidad de contener a Vruun, Mariscal de Xesht aumentada un (20–50)%1Rango
- La cantidad de sangre de colmena que cae en el mapa está aumentada un (30–60)%1Rango
- Las fisuras tienen la densidad de los monstruos aumentada un (5–15)%1Rango
- Efectividad de los monstruos de fisura raros del mapa aumentada un (5–20)%1Rango
- Los regalos del vientre tienen un (10–30)% de probabilidad de caer de un nivel más alto en el mapa1Rango
- La cantidad de regalos del vientre que cae en el mapa está aumentada un (30–60)%1Rango
- La niebla del delirio del mapa genera una cantidad de esquirlas de espejo aumentada un (12–26)%1Rango
- Los encuentros de delirio del área tienen un (15–30)% más de probabilidad de generar jefes únicos1Rango
- La niebla del delirio del área aplica delirio aumentado un (15–30)% a los jugadores1Rango
- La niebla del delirio del área genera una cantidad de espejos fracturantes aumentada un (15–30)%1Rango
- La niebla del delirio del área dura (6–12) segundos adicionales antes de disiparse1Rango
- La niebla del delirio del área se disipa un (20–30)% más despacio1Rango
- Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un (15–30)%1Rango
- Los monstruos del delirio del área tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (15–30)%1Rango
- Al matar monstruos raros en el área, se pausa el temporizador del espejo del delirio durante (3–5) segundos1Rango
- Los remanentes de verisium tienen +(25–35)% de probabilidad de agregar un modificador rúnico adicional al mapa1Rango
- Las expediciones contienen (1–2) centinelas de verisium adicionales en el mapa1Rango
- Las expediciones contienen (1–2) cajas fuertes enterradas en el mapa1Rango
- Las expediciones tienen +(30–40)% de probabilidad sobrepasante de duplicar a los monstruos rúnicos del mapa1Rango
- Las expediciones tienen +(30–40)% de probabilidad sobrepasante de contener un remanente de verisium adicional1Rango
- (5–10)% increased Expedition Explosive Area of Effect in Map1Rango
- Las expediciones contienen (1–2) jefes adicionales recubiertos con hielo en el mapa1Rango
- (15–25)% increased Expedition Monster Rarity in Map1Rango
- Los monstruos de los remanentes de verisium arrojan verisium aumentado un (15–25)%1Rango
- Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un (15–25)%1Rango
- El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un (15–25)%1Rango
- Los (1–2) primeros monstruos rúnicos exhumados en el mapa serán monstruos raros1Rango
- Las expediciones contienen (1–2) reliquias vaal en el mapa1Rango
- (10–25)% de probabilidad de agregar un monstruo único de focos vaal al mapa1Rango
- Hay 1 grupo de monstruos adicional alrededor de los focos vaal del mapa1Rango
- (30–60)% de probabilidad de que haya grupos adicionales de monstruos alrededor de los focos vaal en el mapa1Rango
- Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (10–30)% alrededor de los focos vaal del mapa1Rango
- Probabilidad de que los cofres de los focos vaal sean raros aumentada un (30–60)% en el mapa1Rango
- Probabilidad de que los focos vaal invoquen monstruos adicionales aumentada un (25–50)% en el mapa1Rango
- (5–10)% de probabilidad de ganar un cristal adicional de los focos vaal del mapa1Rango
- El área tiene la probabilidad de contener esencias aumentada un (70–100)%1Rango
- El área tiene la probabilidad de contener exiliados renegados aumentada un (70–100)%1Rango
- El mapa tiene (1–2) modificadores aleatorios adicionales1Rango
- El área contiene un santuario adicional1Rango
- El área tiene la probabilidad de contener santuarios aumentada un (70–100)%1Rango
- El área tiene la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un (70–100)%1Rango
- El área contiene una caja fuerte adicional1Rango
- El área tiene la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un (70–100)%1Rango
- Los monstruos únicos tienen 1 modificador adicional1Rango
- Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1–2) esencias adicionales1Rango
- Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1–2) santuarios adicionales1Rango
- Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1–2) espíritus azmeri adicionales1Rango
- Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1–2) cajas fuertes adicionales1Rango
- Los jefes de mapas otorgan un (40–80)% más de experiencia1Rango
- Cantidad de objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un (13–20)%1Rango
- Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapa aumentada un (35–60)%1Rango
- Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa del área aumentada un (18–30)%1Rango
- Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un (30–40)%1Rango
- El área tiene la probabilidad de contener un círculo de invocación aumentada un (70–100)%1Rango
- Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores (1–3) veces adicionales1Rango
- Los favores aleatorizados en los altares de ritual del área tienen un (3–6)% de probabilidad de no costar nada de tributo1Rango
- El costo de tributo por reservar favores en los altares de ritual del área está reducido un (20–30)%1Rango
- Los favores reservados en los altares de ritual del área vuelven a aparecer un (25–40)% más temprano1Rango
- Los monstruos que reviven en los altares de ritual del área tienen la probabilidad de ser raros aumentada un (25–40)%1Rango
- Los favores de ritual del área tienen la probabilidad de ser augurios aumentada un (35–70)%1Rango
- Los monstruos que reviven en los altares de ritual del área tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un (35–70)%1Rango
- El costo de tributo por aleatorizar los favores en los altares de ritual del área está reducido un (20–30)%1Rango
- Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del área otorgan el tributo aumentado un (18–30)%1Rango
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