DatenSpiel 0.5.5e
Eisenflegel
Flegel
Physischer Schaden: 14–23
Kritische Trefferchance: 10,00%
Angriffe pro Sekunde: 1,45
Anforderungen:Stufe 16, 25 Stärke, 12 Intelligenz
Quellen und Verwendungen
- BeuteDroppt in Gebieten ab Stufe 16
Details
- Type
- Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Flails/FourFlail4
- Drop-Level
- 16
- BaseType
- Iron Flail / 철 도리깨
- Klasse
- Flegel
- Flags
- CanBeCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveInfluence, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveAspects, CanScourge, CanUpgradeRarity, CanBeFractured
- Tags
- default, weapon, onehand, flail, one_hand_weapon, maraketh_basetype
- Icon
- Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Flails/Flail04.dds
| Schlüssel | val |
|---|---|
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, flail, one_hand_weapon |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:5:100 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
Modifikatoren — Flegel
Modifikatoren dieses Basistyps →Alle Stufen →Präfixe 8
- Fügt (1–81) bis (3–123) Kälteschaden hinzu10Stufe
- Fügt (1–101) bis (3–154) Feuerschaden hinzu10Stufe
- Fügt (1–12) bis (4–234) Blitzschaden hinzu10Stufe
- Fügt (1–39) bis (4–66) physischen Schaden hinzu9Stufe
- (40–179)% erhöhter physischer Schaden8Stufe
- (19–100)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten6Stufe
- +(11–550) zu Treffgenauigkeit9Stufe
- (15–79)% erhöhter physischer Schaden+(16–200) zu Treffgenauigkeit8Stufe
Suffixe 15
- +(5–33) zu Intelligenz8Stufe
- Erhaltet (4–84) Leben pro getötetem Gegner8Stufe
- +(1.01–5)% zu kritischer Trefferchance6Stufe
- (5–28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit8Stufe
- Erhaltet (2–45) Mana pro getötetem Gegner8Stufe
- +(5–33) zu Stärke8Stufe
- Bewirkt (21–80)% erhöhten Betäubungsaufbau6Stufe
- (11–30)% verlängerte Betäubungsdauer6Stufe
- Gewährt (2–5) Leben pro getroffenem Gegner4Stufe
- +(10–25)% zu Bonus für kritische Treffer6Stufe
- (5–15)% vergrößerter Lichtradius+(10–60) zu Treffgenauigkeit3Stufe
- +(1–4) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten4Stufe
- (6–9.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt4Stufe
- (5–8.9)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt4Stufe
- (15–35)% verringerte Attributanforderungen5Stufe
Path of Exile 2 Namen, Text und Kunst gehören Grinding Gear Games. POE2WAY ist eine Fanseite und steht in keiner Verbindung zu GGG.