データゲーム 0.5.5e
ダイヤモンド
ジュエル
必要条件:レベル20
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.en
出典と用途
- ドロップエリアレベル 20 以上でドロップ
詳細
- Type
- Metadata/Items/Jewels/JewelDiamond
- ドロップレベル
- 20
- BaseType
- Diamond / 다이아몬드
- クラス
- ジュエル
- Flags
- AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanHaveInfluence, CanBeFractured
- Tags
- default, jewel, not_for_sale, strjewel, dexjewel, intjewel
- Icon
- Art/2DItems/Jewels/DiamondJewel.dds
| キー | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
| Mods.mod_stat_description_list | Data/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
| Mods.stat_description_list | Data/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
モッド — ダイヤモンド
このベースのモッド →全ティア →プレフィックスオプション 70
- プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5–15)%増加する1ティア
- 効果範囲が(4–6)%増加する1ティア
- アーマー破壊するアーマー量が(5–15)%増加する1ティア
- アタックダメージが(5–15)%増加する1ティア
- バナースキルの効果範囲が(6–16)%増加する1ティア
- ヒット時に(3–7)%の確率で出血を付与する1ティア
- プレイヤーが付与した出血の強度が(5–15)%増加する1ティア
- 盲目の効果が(5–10)%増加する1ティア
- 弓の命中力が(5–15)%増加する1ティア
- チャームがアクティブな間ダメージが(10–20)%増加する1ティア
- 冷気ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- ダメージは(5–10)%の冷気耐性を貫通する1ティア
- コンパニオンのダメージが(10–20)%増加する1ティア
- コンパニオンの最大ライフが(10–20)%増加する1ティア
- プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10–20)%増加する1ティア
- クロスボウのダメージが(6–16)%増加する1ティア
- 呪いの効果範囲が(8–12)%増加する1ティア
- 呪いの強度が(2–4)%増加する1ティア
- 直近死体を消費していればダメージが(10–20)%増加する1ティア
- 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15–25)%増加する1ティア
- レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10–20)%増加する1ティア
- トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10–18)%増加する1ティア
- 元素ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる1ティア
- 強化アタックはダメージが(10–20)%増加する1ティア
- 火ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- ダメージは(5–10)%の火耐性を貫通する1ティア
- 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30–50)%増加する1ティア
- 最大エナジーシールドが(10–20)%増加する1ティア
- 回避力が(10–20)%増加する1ティア
- アーマーが(10–20)%増加する1ティア
- ハザードのダメージが(10–20)%増加する1ティア
- ヘラルドスキルのダメージが(15–25)%増加する1ティア
- 発火の強度が(5–15)%増加する1ティア
- アタックヒットは(15–25)%の確率で1スタックの切開を付与する1ティア
- グローバル命中力が(5–10)%増加する1ティア
- ブロック率が(3–7)%増加する1ティア
- 弓によるダメージが(6–16)%増加する1ティア
- 混沌ダメージが(7–13)%増加する1ティア
- メイスのダメージが(6–16)%増加する1ティア
- クォータースタッフによるダメージが(6–16)%増加する1ティア
- トーテムのライフが(10–20)%増加する1ティア
- 雷ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- ダメージは(5–10)%の雷耐性を貫通する1ティア
- プレイヤーの呪印スキルの効果が(4–8)%増加する1ティア
- 憤怒の最大数 +(1–2)1ティア
- 近接ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10–20)%増加する1ティア
- ミニオンの効果範囲が(5–8)%増加する1ティア
- ミニオンのダメージが(5–15)%増加する1ティア
- ミニオンの最大ライフが(5–15)%増加する1ティア
- オファリングは最大ライフが(15–25)%増加する1ティア
- パリィダメージが(15–25)%増加する1ティア
- グローバル物理ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- プラントスキルのダメージが(5–15)%増加する1ティア
- プレイヤーが付与した毒の強度が(5–15)%増加する1ティア
- 存在下の効果範囲が(15–25)%増加する1ティア
- 投射物ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10–20)%増加する1ティア
- 投射物スピードが(4–8)%増加する1ティア
- 装備中の矢筒から得られるボーナスが(4–6)%増加する1ティア
- シェープシフト状態の間ダメージが(5–15)%増加する1ティア
- 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–32)%増加する1ティア
- プレイヤーが付与した感電の強度が(10–15)%増加する1ティア
- スピアのダメージが(6–16)%増加する1ティア
- 棘ダメージが(10–20)%増加する1ティア
- トーテムダメージが(10–18)%増加する1ティア
- ウォークライのダメージが(10–20)%増加する1ティア
- スペルダメージが(5–15)%増加する1ティア
- 衰弱の強度が(5–10)%増加する1ティア
サフィックス 90
- 状態異常を付与する確率が(5–15)%増加する1ティア
- 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する1ティア
- アーマー破壊の持続時間が(10–20)%増加する1ティア
- アタックのクリティカルヒット率が(6–16)%増加する1ティア
- アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加する1ティア
- アタックによるヒット時に(3–7)%の確率で敵を盲目にする1ティア
- バナースキルの持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- バナースキルのグローリー生成量が(15–20)%増加する1ティア
- ヒット時に(5–10)%の確率で毒を付与する1ティア
- 呪いの持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- 出血持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- 弓のアタックスピードが(2–4)%増加する1ティア
- 投射物は(3–5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する1ティア
- (10–20)%の確率で敵を貫通する1ティア
- チャームの獲得チャージが(5–15)%増加する1ティア
- チャームの効果持続時間が(5–15)%増加する1ティア
- クリティカルヒット率が(5–15)%増加する1ティア
- クリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加する1ティア
- クロスボウのリロードスピードが(10–15)%増加する1ティア
- クロスボウのアタックスピードが(2–4)%増加する1ティア
- 呪いのアクティベーションが(5–15)%速くなる1ティア
- ダメージの(2–4)%をライフより先にマナで受ける1ティア
- 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- ヒット時に(5–10)%の確率で眩暈を付与する1ティア
- プレイヤーに対するデバフは(5–10)%速く消える1ティア
- 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- メタスキルの獲得エネルギーが(4–8)%増加する1ティア
- ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3–7)%速くなる1ティア
- フラスコ効果持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- フラスコによるマナ回復量が(5–15)%増加する1ティア
- 投射物は分岐する時に(10–15)%の確率で追加の投射物を放つ1ティア
- 凍結蓄積が(10–20)%増加する1ティア
- 凍結閾値が(18–32)%増加する1ティア
- 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1–3)獲得する1ティア
- クールダウン解消レートが(3–5)%増加する1ティア
- フラスコによるライフ回復量が(5–15)%増加する1ティア
- 可燃性の強度が(10–20)%増加する1ティア
- 元素系状態異常閾値が(10–20)%増加する1ティア
- アタックスピードが(2–4)%増加する1ティア
- キャストスピードが(2–4)%増加する1ティア
- 敵に対する冷却の持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- 獲得フラスコチャージが(5–10)%増加する1ティア
- スタン閾値が(6–16)%増加する1ティア
- 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15–25)%増加する1ティア
- ノックバック距離が(5–15)%増加する1ティア
- スキルのマナコストの(4–6)%がライフコストに変換される1ティア
- ライフフラスコの獲得チャージが(10–20)%増加する1ティア
- ライフリーチ量が(5–15)%増加する1ティア
- 受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する1ティア
- ライフ自動回復レートが(5–10)%増加する1ティア
- メイスによるスタン蓄積が(15–25)%増加する1ティア
- 獲得マナフラスコチャージが(10–20)%増加する1ティア
- 敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する1ティア
- マナリーチ量が(5–15)%増加する1ティア
- マナ自動回復レートが(5–15)%増加する1ティア
- 呪印スキルのキャストスピードが(5–15)%増加する1ティア
- 呪印スキルのスキル効果持続時間が(18–32)%増加する1ティア
- 冷気耐性の最大値 +1%1ティア
- 火耐性の最大値 +1%1ティア
- 敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する1ティア
- 雷耐性の最大値 +1%1ティア
- ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2–4)%増加する1ティア
- ミニオンの混沌耐性 +(7–13)%1ティア
- ミニオンのクリティカルヒット率が(10–20)%増加する1ティア
- ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15–25)%増える1ティア
- ミニオンの全ての元素耐性 +(5–10)%1ティア
- ミニオンは(6–16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ1ティア
- 移動スピードが(1–2)%増加する1ティア
- オファリングスキルの持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- パリィのデバフの持続時間が(10–15)%増加する1ティア
- 足止め蓄積が(10–20)%増加する1ティア
- 毒持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- クォータースタッフによる凍結蓄積が(10–20)%増加する1ティア
- 近接ヒット時に憤怒を1獲得する1ティア
- シェープシフト状態の間スキルスピードが(2–4)%増加する1ティア
- 感電付与確率が(10–20)%増加する1ティア
- 感電持続時間が(15–25)%増加する1ティア
- スキル効果持続時間が(5–10)%増加する1ティア
- プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5–10)%減少する1ティア
- スピアのアタックスピードが(2–4)%増加する1ティア
- スピアのクリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加する1ティア
- スペルのクリティカルヒット率が(5–15)%増加する1ティア
- スペルクリティカルダメージボーナスが(10–20)%増加する1ティア
- クォータースタッフのアタックスピードが(2–4)%増加する1ティア
- スタン蓄積が(10–20)%増加する1ティア
- パリィしている間スタン閾値が(15–25)%増加する1ティア
- 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する1ティア
- トーテム設置スピードが(10–20)%増加する1ティア
- ウォークライクールダウン解消レートが(5–15)%増加する1ティア
- ウォークライスピードが(10–20)%増加する1ティア
Path of Exile 2 の名称・文章・画像は Grinding Gear Games に帰属します。POE2WAY はファンサイトで、GGG とは無関係です。