Datosjuego 0.5.5e
Modificadores y bases de POE2 Ballestas
Pulsa una línea para ver sus grados (T1 es el más alto).Pulsa + para añadirlo al objeto de la izquierda y a la expresión regular de búsqueda.↗ encuentra ese nivel o mejor en el comercio.
Prefijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (2–124) a (4–189) de daño de hieloDamageElementalColdAttack101–81
Agrega de (2–156) a (5–236) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack101–81
Agrega de (1–19) a (7–358) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack101–81
Agrega de (2–55) a (5–94) de daño físicoDamagePhysicalAttack91–75
Daño físico aumentado un (40–179)%DamagePhysicalAttack81–82
Daño elemental aumentado un (34–139)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning64–81
+(11–650) a la precisiónAttack108–82
Daño físico aumentado un (15–79)%+(16–200) a la precisiónDamagePhysicalAttack88–81
Sufijos
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+(5–33) a la destrezaAttribute81–74
Ganas (4–84) de vida por cada enemigo asesinadoLife81–77
+(1.01–5)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical61–73
Velocidad de ataque aumentada un (5–19)%AttackSpeed51–37
Ganas (2–45) de maná por cada enemigo asesinadoMana81–78
+(5–33) a la fuerzaAttribute81–74
Otorga (2–5) de vida por cada enemigo impactadoLifeAttack48–40
+(10–25)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical68–73
Radio de iluminación aumentado un (5–15)%+(10–60) a la precisiónAttack38–30
+(2–5) al nivel de todas las habilidades de proyectiles418–81
El (6–9.9)% del daño físico se absorbe como vidaLifePhysicalAttack421–65
El (5–8.9)% del daño físico se absorbe como manáManaPhysicalAttack421–65
Requisitos de atributos reducidos un (15–35)%524–60
Carga 2 saetas adicionalesAttack255–82
Modificadores profanados
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
+1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocarPrefijoUlaman165
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamientoPrefijoAmanamu165
Daño de las granadas aumentado un (101–121)%Duración de las granadas aumentada un (20–30)%PrefijoAmanamuDamage165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al hieloPrefijoKurgalDamageElementalColdAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al fuegoPrefijoAmanamuDamageElementalFireAttack165
Los ataques con esta arma penetran el (15–25)% de la resistencia al rayoPrefijoUlamanDamageElementalLightningAttack165
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un (85–109)% contra enemigos que estén a menos de 2mPrefijoKurgalDamage165
Los ataques se encadenan una vez adicionalSufijoUlaman165
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un (8–15)%SufijoKurgalAttack165
(15–20)% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediataSufijoKurgal165
Las granadas tienen un (15–25)% de probabilidad de activarse una segunda vezSufijoAmanamu165
El (15–20)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vidaSufijoUlamanLife165
Velocidad de recarga aumentada un (17–25)%SufijoKurgalAttackSpeed165
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (27–38)% contra los enemigos que están a menos de 2 mSufijoUlaman165
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (5–10)%SufijoAmanamu165
Modificadores de esencias
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Agrega de (5–57) a (9–88) de daño de hieloDamageElementalColdAttack38–60
Agrega de (6–70) a (10–107) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack38–60
Agrega de (1–8) a (19–162) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack38–60
Agrega de (5–35) a (10–59) de daño físicoDamagePhysicalAttack38–60
Velocidad de ataque aumentada un (8–16)%AttackSpeed311–30
+(61–167) a la precisiónAttack218–36
+(1.51–3.8)% a la probabilidad de impacto críticoAttackCritical320–44
+(51–74) a la barrera rúnica máxima125
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20–30)%DamageAilment145
+(327–427) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un (5–8)%AttackSpeed165
+2 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar165
+(7–10) a todos los atributosDaño físico aumentado un (15–20)%165
Efecto de los objetos engarzados aumentado un (20–30)%165
Ganas el (25–33)% del daño como daño de hielo extraDamageElementalCold172
Ganas el (25–33)% del daño como daño de fuego extraDamageElementalFire172
Ganas el (25–33)% del daño como daño de rayo extraDamageElementalLightning172
Ganas el (25–33)% del daño como daño físico extraDamagePhysical172
+3 al nivel de todas las habilidades de ataqueAttack172
(20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta armaSpeed172
Encantamientos corruptos (Orbe Vaal)
Modificador — intervalo de todos los gradosGradosNivel de objeto
Carga una saeta adicionalAttack11
(5–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar11
Daño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataqueDamageElementalFireColdLightning11
Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%11
(10–15)% de probabilidad de lisiar al impactarAttack11
Agrega de (10–16) a (17–25) de daño de caosDamageChaosAttack11
Agrega de (11–17) a (18–26) de daño de hieloDamageElementalColdAttack11
+(5–10)% a la bonificación de daño críticoDamageAttackCritical11
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuegoDamageElementalFireAttack11
Velocidad de ataque aumentada un (6–8)%AttackSpeed11
Agrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayoDamageElementalLightningAttack11
Daño físico aumentado un (15–25)%DamagePhysicalAttack11
| Descripción | ||
|---|---|---|
| Daño Físico 7–12 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60 | 1 | |
| Daño Físico 8–15 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 8 · Des 8 | 4 | |
| Daño Físico 11–26 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 13 · Des 13 | 10 | |
| Daño Físico 12–36 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 19 · Des 19 | 16 | |
| Daño Físico 9–37 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 22 · Des 22 | 20 | |
| Daño Físico 12–50 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,70RequisitosFue 28 · Des 28 | 26 | |
| Daño Físico 14–56 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,65RequisitosFue 34 · Des 34 | 33 | |
| Daño Físico 18–72 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 39 · Des 39 | 38 | |
| Daño Físico 75–140 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 39 · Des 39 | 38 | |
| Daño Físico 44–83 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 39 · Des 39 | 38 | |
| Daño Físico 32–127 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 40 · Des 40 | 40 | |
| Daño Físico 20–80 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 45 · Des 45 | 45 | |
| Daño Físico 20–79 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 45 · Des 45 | 45 | |
| Daño Físico 22–89 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 48 · Des 48 | 48 | |
| Daño Físico 21–84 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,65RequisitosFue 49 · Des 49 | 50 | |
| Daño Físico 23–92 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 50 · Des 50 | 51 | |
| Daño Físico 20–82 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 53 · Des 53 | 54 | |
| Daño Físico 62–115 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 54 · Des 54 | 55 | |
| Daño Físico 23–90 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,65RequisitosFue 58 · Des 58 | 59 | |
| Daño Físico 27–109 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 60 · Des 60 | 62 | |
| Daño Físico 43–171 · Probabilidad de golpe crítico 7,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 63 · Des 63 | 65 | |
| Daño Físico 58–134 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,40RequisitosFue 114 · Des 63 | 65 | |
| Daño Físico 30–119 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,55RequisitosFue 74 · Des 74 | 67 | |
| Daño Físico 31–124 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 82 · Des 82 | 72 | |
| Daño Físico 32–127 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 89 · Des 89 | 77 | |
| Daño Físico 33–132 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 89 · Des 89 | 77 | |
| Daño Físico 28–112 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,60RequisitosFue 89 · Des 89 | 78 | |
| Daño Físico 31–123 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,65RequisitosFue 89 · Des 89 | 78 | |
| Daño Físico 29–115 · Probabilidad de golpe crítico 5,00% · Ataques por segundo 1,65RequisitosFue 89 · Des 89 | 79 |
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