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Akt 01
Akt 1

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Strategieinformationen
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KAPITEL · 01Jetzt
Lichtfall
Zweck
Betritt die Stadt ▶ Sprich mit Renly ▶ Reise nach Lichtfall ▶ Besiege Beira des Verrotteten Rudels ▶ Reise nach Der Grelwald
Belohnung
Besiege Beira des Verrotteten Rudels: +10% Kältewiderstand
Notizen
(Optional) Truhe am geheimnisvollen Lagerplatz Ungeschnittene Fertigkeitengemme (St.1)
(Optional) Sprich nach dem Boss in Schlammgrube mit Renly Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
(Optional) Sprich nach dem Boss in Schlammgrube mit Renly Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
KAPITEL · 02
Der Grelwald
Zweck
Finde und aktiviere den WP ▶ Reise nach Das Rote Tal
(Findest du zuerst den Eingang zu Das Düstere Dickicht, aktiviere den WP und kehre nach Der Grelwald zurück)
(Findest du zuerst den Eingang zu Das Rote Tal, aktiviere den WP und kehre nach Der Grelwald zurück)
(0.5.0) Folge dem Fluss stromaufwärts, um Das Rote Tal zu finden
(0.5.0) Folge den leuchtenden Wurzeln in der Nähe zum WP
(0.5.0) Pilze am Boden weisen auf den nahen Eingang zu Das Düstere Dickicht hin
(Findest du zuerst den Eingang zu Das Düstere Dickicht, aktiviere den WP und kehre nach Der Grelwald zurück)
(Findest du zuerst den Eingang zu Das Rote Tal, aktiviere den WP und kehre nach Der Grelwald zurück)
(0.5.0) Folge dem Fluss stromaufwärts, um Das Rote Tal zu finden
(0.5.0) Folge den leuchtenden Wurzeln in der Nähe zum WP
(0.5.0) Pilze am Boden weisen auf den nahen Eingang zu Das Düstere Dickicht hin
Notizen
(Optional) Truhe bei Areagnes Hütte Mittlere Flasche
(Optional) Besiege das seltene Monster bei Areagnes Hütte Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
(Optional) Besiege Der Dornengeist Ungeschnittene Fertigkeitengemme (St.2)
(Optional) Besiege das seltene Monster bei Areagnes Hütte Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
(Optional) Besiege Der Dornengeist Ungeschnittene Fertigkeitengemme (St.2)
KAPITEL · 03
Das Rote Tal
Zweck
Aktiviere alle Obelisken ▶ Besiege Der Rostkönig und sammle dabei die Questgegenstände ▶ Stadtportal ▶ Hole „Runenstacheln“ bei Renly ab ▶ WP nach Der Grelwald, aktiviere die Runensiegel und sprich mit Una ▶ Stadtportal ▶ Sprich mit Una ▶ WP nach Das Düstere Dickicht
Belohnung
Runenstacheln (Questgegenstand)
Notizen
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten
KAPITEL · 04
Das Düstere Dickicht
Zweck
Sprich mit Una ▶ Reise nach Friedhof der Ewigen
Notizen
(Optional) Besiege Der verfaulte Druide Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
(Tipp) Nach dem Gespräch mit Una in Das Düstere Dickicht kannst du ihre Szene durch die Rückkehr zum Kontrollpunkt überspringen
(Tipp) Nach dem Gespräch mit Una in Das Düstere Dickicht kannst du ihre Szene durch die Rückkehr zum Kontrollpunkt überspringen
KAPITEL · 05
Friedhof der Ewigen
Zweck
Reise nach Mausoleum des Prätors
(Findest du zuerst Grabmal der Gemahlin, aktiviere den WP und kehre zurück)
(Findest du zuerst Grabmal der Gemahlin, aktiviere den WP und kehre zurück)
Notizen
(Tipp) Belohnung der Liga-Inhalte: Hoheitliche Sphäre
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten
KAPITEL · 06
Mausoleum des Prätors
Zweck
Finde und besiege Draven, der ewige Prätor ▶ Nimm Dravens Mahnmal-Schlüsselstück auf ▶ Stadtportal ▶ WP nach Friedhof der Ewigen
(Ist der WP in Grabmal der Gemahlin bereits aktiv, reise direkt dorthin und überspringe die nächste Kapitelkarte)
(Ist der WP in Grabmal der Gemahlin bereits aktiv, reise direkt dorthin und überspringe die nächste Kapitelkarte)
Notizen
(Optional) Betätige den Schalter von Forgotten Riches, gehe in den Untergrund und öffne die Truhe Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
※Droprate muss noch bestätigt werden
※Droprate muss noch bestätigt werden
KAPITEL · 07
Friedhof der Ewigen
Zweck
Reise nach Grabmal der Gemahlin
Notizen
(Tipp) Belohnung der Liga-Inhalte: Hoheitliche Sphäre
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten
KAPITEL · 08
Grabmal der Gemahlin
Zweck
Finde und besiege Asinia, Gemahlin des Prätors ▶ Nimm Asinias Mahnmal-Schlüsselstück auf ▶ Stadtportal ▶ WP nach Friedhof der Ewigen
Notizen
(Optional) Besiege die Monster der Begegnung Embattled Trove Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
※Droprate muss noch bestätigt werden
※Droprate muss noch bestätigt werden
KAPITEL · 09
Friedhof der Ewigen
Zweck
Reise zum Tor zum Mahnmal und besiege Lachlann der endlosen Wehklage ▶ Nimm „Graf Lachlanns Ring“ auf ▶ Reise nach Jagdgründe
Belohnung
Gib „Graf Lachlanns Ring“ bei Una ab, damit Der Verhüllte wiederbelebt wird
Notizen
(Tipp) Aktiviere das Tor zum Mahnmal und lasse dich dann am Kontrollpunkt wiederbeleben, um Zeit zu sparen.
KAPITEL · 10
Jagdgründe
Zweck
Finde und besiege Die Glockenkrähe ▶ Reise nach Freydorn
(Findest du zuerst den Eingang zu Ackerlande von Ogham, aktiviere den WP und kehre nach Jagdgründe zurück)
(Findest du zuerst den Eingang zu Freydorn, aktiviere nur den Kontrollpunkt)
(0.5.0) Folge den Wegweisern, um Ackerlande von Ogham zu finden
(0.5.0) Folge den Rinderkadavern mit Pickspuren, um Die Glockenkrähe zu finden
(0.5.0) Folge nach einem Ritual dem Heuschreckenschwarm, um Freydorn zu finden
(Findest du zuerst den Eingang zu Ackerlande von Ogham, aktiviere den WP und kehre nach Jagdgründe zurück)
(Findest du zuerst den Eingang zu Freydorn, aktiviere nur den Kontrollpunkt)
(0.5.0) Folge den Wegweisern, um Ackerlande von Ogham zu finden
(0.5.0) Folge den Rinderkadavern mit Pickspuren, um Die Glockenkrähe zu finden
(0.5.0) Folge nach einem Ritual dem Heuschreckenschwarm, um Freydorn zu finden
Belohnung
Besiege Die Glockenkrähe +2 passive Fertigkeitspunkte
Notizen
(Tipp) Belohnung der Liga-Inhalte: Erhabene Sphäre
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten
(Optional) Besiege Dornenriese Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
※Droprate muss noch bestätigt werden
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten
(Optional) Besiege Dornenriese Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
※Droprate muss noch bestätigt werden
KAPITEL · 11
Freydorn
Zweck
Aktiviere 4 Ritualaltäre ▶ Besiege Der König in den Nebeln ▶ Nimm „Blühender Gemmenschädel“ auf und benutze ihn ▶ Stadtportal ▶ Sprich mit Finn ▶ WP nach Ackerlande von Ogham
(0.5.0) Nach jedem Ritual fliegt der Heuschreckenschwarm zum nächstgelegenen Ritual
(0.5.0) Nach jedem Ritual fliegt der Heuschreckenschwarm zum nächstgelegenen Ritual
Belohnung
Besiege Der König in den Nebeln Wille +30 / Willensgemme St.4
Notizen
(Tipp) Belohnung der Liga-Inhalte: Ungeschnittene Unterstützungsgemme (Stufe 1)
KAPITEL · 12
Ackerlande von Ogham
Zweck
Finde „Unas Laute“ ▶ Reise nach Dorf Ogham
Belohnung
Unas Laute: Sprich in der Stadt mit Una +2 passive Fertigkeitspunkte
Notizen
(Optional) Besiege die Monster der Begegnung Crop Circle Ungeschnittene Fertigkeitengemme (St.4)
KAPITEL · 13
Dorf Ogham
Zweck
Finde die Schmiedetruhe und nimm „Leere Rune“ auf ▶ Finde und besiege Der Henker ▶ Betätige den Hebel oben auf dem Schafott ▶ Sprich mit Leitis ▶ Reise nach Festungsmauern des Herrenhauses
Notizen
Die Schmiedetruhe gibt es einmal pro Liga. Sprich nach Erhalt der Leere Rune mit Renly, um die Verwertungswerkbank freizuschalten
KAPITEL · 14
Festungsmauern des Herrenhauses
Zweck
Reise nach Herrenhaus von Ogham
Belohnung
(Optional) Interagiere auf 11 Uhr mit dem Seil: Unterstützungsgemme St.1
Notizen
(Tipp) Gute Karte zum Sammeln von Erfahrungspunkten bis etwa St.14
(Optional) Interagiere mit dem Seil am Galgen Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
(Optional) Interagiere mit dem Seil am Galgen Ungeschnittene Unterstützungsgemme (St.1)
KAPITEL · 15
Herrenhaus von Ogham
Zweck
Aktiviere den Psalm des Wahnsinns und besiege Lichtmess, Lebendiger Ritus ▶ Steige im Anwesen hinab und besiege Graf Geonor in der Arena ▶ Stadtportal ▶ Sprich mit den NPCs ▶ Sprich mit Der Verhüllte, um den Spuren der Bestie zu folgen
Belohnung
Besiege Lichtmess, Lebendiger Ritus Maximales Leben +20
Notizen
(Tipp) Belohnung der Liga-Inhalte: Sphäre der Alchemie
Durchquere das Anwesen in der dem Eingang entgegengesetzten Richtung
Findest du die Treppe vor Lichtmess, Lebendiger Ritus, aktiviere nur den Kontrollpunkt und kehre zurück. Kehre nach Lichtmess, Lebendiger Ritus zum Kontrollpunkt zurück
Durchquere das Anwesen in der dem Eingang entgegengesetzten Richtung
Findest du die Treppe vor Lichtmess, Lebendiger Ritus, aktiviere nur den Kontrollpunkt und kehre zurück. Kehre nach Lichtmess, Lebendiger Ritus zum Kontrollpunkt zurück
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